走在前面的阿格雷尔并不知道哥德里克已经没办法追击自己了,带着谨慎的心情向记忆中的来路前进。
而黄雄虽然也不知道是否甩掉了哥德里克,但他很明白,在一段不短的时间内,哥德里克是别想追上他了。万一真的追了上来,他重施故技就是了。
于是,放下了杂活的大恶魔有了更好的用处,战斗!自从使用大恶魔战斗以后,20个左右的三阶野外单位,不论近战或远战黄雄都可以轻松拿下,就连少数数量少于10的四阶野外单位也能干掉。
战术也很简单,充分发挥大恶魔攻高防高,传送移动的特点,专找敌人薄弱之处下手。三阶野外单位都是低级形态,攻击最高的只有5,防御最高的只有8,而大恶魔的攻击有31,防御有29,加上黄雄的英雄加成就有33的攻击和31的防御。三阶野外单位攻击只相当大恶魔防御的六分之一,最多打出5/6的伤害,连1点都不到,估计只会弄破点皮;而大恶魔的攻击相当于三阶野外单位的四倍,不用说了,只要打上就是秒杀,就算摆了防御姿态让攻击方攻击力减半也还是秒杀。
所以啊,有了大恶魔担任主力肉盾加主力攻击手的黄雄在战斗中已经很清闲了,只要在后面不断地指挥大恶魔左冲右突就行了,每当战斗结束后,不但经验大大的有,骷髅的收获量也很可观。
短短三天,不但骷髅的数量已经达到30个,黄雄也晋升了2个英雄等级,经验值变为5380/6000,分别在攻击和防御各+1,技能则选择了后勤和探路。
(后勤:部队移动速度增加。基础:部队移动速度增加10%,初级:部队移动速度增加20%,高级:部队移动速度增加30%,专家:部队移动速度增加40%)
(探路:将不良地形对部队的移动速度的影响减半。)
黄雄之所以选择这两个技能就是为了追上阿格雷尔。在有后勤和探路这两个技能之前,黄雄虽然一直追在阿格雷尔后面,但距离还是慢慢地被缓缓地拉开了,但阿格雷尔的旗帜还是勉强看得见,因为黄雄每天夜里都赶了一段路。当黄雄选择了后勤(基础)技能后,阿格雷尔的旗帜就再也没有离开过黄雄的视线以外,在选择了探路技能后,黄雄的速度就跟阿格雷尔的速度持平了,就算不用赶夜路也可以一直跟上阿格雷尔的行军了。
就在黄雄打算再次趁夜赶一下路追上阿格雷尔,并向他讨要10000金币的时候,阿格雷尔和他的军队平白消失在地面上,那杆血sè旗帜再也看不到了。
内心惊奇的黄雄在经过一阵搜肠刮肚的思考后,终于想起了这个世界是有地底通道的。在阿格雷尔消失的附近地方认真搜索了半天,终于在一处角落里发现了泥土的颜sè有异,让大恶魔砸了几斧头,一个大概2米宽的地下入口出现了。
走入地下通道,周围景sè来了一个大变样,几条岩浆河流交错在宽阔的钟rǔ石洞窟中。跟以前黄雄经历过的幽暗地下通道有所不同,这个地下通道到处都被地下岩浆映成一片红sè,整个地下通道都是岩浆冷却后形成的岩石组成的道路,每条道路其实都是在岩浆河的上面。
进入地下通道后,黄雄并没有立刻发现阿格雷尔,好在进入了地下通道后,阿格雷尔不能有效地消灭所有的痕迹,黄雄略一分辨就知道阿格雷尔走的是哪条路。
在地下通道里,黄雄碰到了各种野外单位的尸体,估计是阿格雷尔大开杀戒了。稍微仔细一想,就知道阿格雷尔不杀不行啊,野外单位就在路中间,路两边就是岩浆,没法绕过去啦。这样一来,黄雄在经过大概一天时间的赶路后,又看见了阿格雷尔的血sè旗帜。
但阿格雷尔的旗帜在不久后又消失了,这次黄雄看得清清楚楚,那个地方有一道白光照耀下来,肯定是地下通道的出口。
紧赶慢赶,黄雄刚走到地下通道出口处时就听见上头有战斗的声音,估计阿格雷尔正在杀野外单位清路吧。
谁知道一冒头,黄雄就知道自己错了,阿格雷尔正带领着他的军队跟另外一个英雄作战,而且看起来那个英雄的部队比阿格雷尔多了3成左右。
难道是又撞上了打猎的英雄!?再仔细一看,与阿格雷尔战斗的英雄,给黄雄的第一印象就是蠢笨,全身都披挂着厚重的铠甲,拿着一把劈材用的斧头,只不过型号是加大再加大型的,在血sè的旗帜下指挥着一大群恶魔兵种战斗。原来是内讧啊,恶魔英雄之间果然是一言不合就开打啊,黄雄恶意地想。
虽然黄雄有点先入为主地认为那个恶魔英雄一定不是阿格雷尔的对手,但也没想到对方败得那么快,那么惨。之所以如此惨败,原因有三。第一是那个恶魔英雄的兵力虽然比阿格雷尔多三成左右,但英雄加成肯定没阿格雷尔多,从同兵种较量就可以看得出来,阿格雷尔的士兵占了上风,所以从综合实力上看,其实是阿格雷尔占了优势;第二则是这个英雄指挥不行,受到条条框框的约束,一阶兵排最前面,二阶的跟在一阶的后面,如此类推,落在最后的是大恶魔,反观阿格雷尔把大恶魔排在最前面,妖姬和宠姬排第二,当那个恶魔英雄前四阶的兵都死光时,阿格雷尔这边只死了十几个大恶魔,其余兵力一个没少;第三就是魔法白痴,一个魔法都没用,不是傻子就是不会任何魔法,被阿格雷尔一通减益魔法降低了三成战斗力,想不输还真是个难题。
黄雄的情况:英雄等级6,生命160/160,魔法值20/20,攻击6,防御6,魔法威力2,知识2,士气0,幸运0,经验值5380/6000,技能:反击(基础),亡灵巫术(基础),强化(基础),祈福仪式,防御(基础),后勤(基础),探路,军队:1个大恶魔(士气-3,幸运-3),1个角魔督军(士气-2,幸运-3),30个骷髅(士气0,运气0),资源:金币15。
而黄雄虽然也不知道是否甩掉了哥德里克,但他很明白,在一段不短的时间内,哥德里克是别想追上他了。万一真的追了上来,他重施故技就是了。
于是,放下了杂活的大恶魔有了更好的用处,战斗!自从使用大恶魔战斗以后,20个左右的三阶野外单位,不论近战或远战黄雄都可以轻松拿下,就连少数数量少于10的四阶野外单位也能干掉。
战术也很简单,充分发挥大恶魔攻高防高,传送移动的特点,专找敌人薄弱之处下手。三阶野外单位都是低级形态,攻击最高的只有5,防御最高的只有8,而大恶魔的攻击有31,防御有29,加上黄雄的英雄加成就有33的攻击和31的防御。三阶野外单位攻击只相当大恶魔防御的六分之一,最多打出5/6的伤害,连1点都不到,估计只会弄破点皮;而大恶魔的攻击相当于三阶野外单位的四倍,不用说了,只要打上就是秒杀,就算摆了防御姿态让攻击方攻击力减半也还是秒杀。
所以啊,有了大恶魔担任主力肉盾加主力攻击手的黄雄在战斗中已经很清闲了,只要在后面不断地指挥大恶魔左冲右突就行了,每当战斗结束后,不但经验大大的有,骷髅的收获量也很可观。
短短三天,不但骷髅的数量已经达到30个,黄雄也晋升了2个英雄等级,经验值变为5380/6000,分别在攻击和防御各+1,技能则选择了后勤和探路。
(后勤:部队移动速度增加。基础:部队移动速度增加10%,初级:部队移动速度增加20%,高级:部队移动速度增加30%,专家:部队移动速度增加40%)
(探路:将不良地形对部队的移动速度的影响减半。)
黄雄之所以选择这两个技能就是为了追上阿格雷尔。在有后勤和探路这两个技能之前,黄雄虽然一直追在阿格雷尔后面,但距离还是慢慢地被缓缓地拉开了,但阿格雷尔的旗帜还是勉强看得见,因为黄雄每天夜里都赶了一段路。当黄雄选择了后勤(基础)技能后,阿格雷尔的旗帜就再也没有离开过黄雄的视线以外,在选择了探路技能后,黄雄的速度就跟阿格雷尔的速度持平了,就算不用赶夜路也可以一直跟上阿格雷尔的行军了。
就在黄雄打算再次趁夜赶一下路追上阿格雷尔,并向他讨要10000金币的时候,阿格雷尔和他的军队平白消失在地面上,那杆血sè旗帜再也看不到了。
内心惊奇的黄雄在经过一阵搜肠刮肚的思考后,终于想起了这个世界是有地底通道的。在阿格雷尔消失的附近地方认真搜索了半天,终于在一处角落里发现了泥土的颜sè有异,让大恶魔砸了几斧头,一个大概2米宽的地下入口出现了。
走入地下通道,周围景sè来了一个大变样,几条岩浆河流交错在宽阔的钟rǔ石洞窟中。跟以前黄雄经历过的幽暗地下通道有所不同,这个地下通道到处都被地下岩浆映成一片红sè,整个地下通道都是岩浆冷却后形成的岩石组成的道路,每条道路其实都是在岩浆河的上面。
进入地下通道后,黄雄并没有立刻发现阿格雷尔,好在进入了地下通道后,阿格雷尔不能有效地消灭所有的痕迹,黄雄略一分辨就知道阿格雷尔走的是哪条路。
在地下通道里,黄雄碰到了各种野外单位的尸体,估计是阿格雷尔大开杀戒了。稍微仔细一想,就知道阿格雷尔不杀不行啊,野外单位就在路中间,路两边就是岩浆,没法绕过去啦。这样一来,黄雄在经过大概一天时间的赶路后,又看见了阿格雷尔的血sè旗帜。
但阿格雷尔的旗帜在不久后又消失了,这次黄雄看得清清楚楚,那个地方有一道白光照耀下来,肯定是地下通道的出口。
紧赶慢赶,黄雄刚走到地下通道出口处时就听见上头有战斗的声音,估计阿格雷尔正在杀野外单位清路吧。
谁知道一冒头,黄雄就知道自己错了,阿格雷尔正带领着他的军队跟另外一个英雄作战,而且看起来那个英雄的部队比阿格雷尔多了3成左右。
难道是又撞上了打猎的英雄!?再仔细一看,与阿格雷尔战斗的英雄,给黄雄的第一印象就是蠢笨,全身都披挂着厚重的铠甲,拿着一把劈材用的斧头,只不过型号是加大再加大型的,在血sè的旗帜下指挥着一大群恶魔兵种战斗。原来是内讧啊,恶魔英雄之间果然是一言不合就开打啊,黄雄恶意地想。
虽然黄雄有点先入为主地认为那个恶魔英雄一定不是阿格雷尔的对手,但也没想到对方败得那么快,那么惨。之所以如此惨败,原因有三。第一是那个恶魔英雄的兵力虽然比阿格雷尔多三成左右,但英雄加成肯定没阿格雷尔多,从同兵种较量就可以看得出来,阿格雷尔的士兵占了上风,所以从综合实力上看,其实是阿格雷尔占了优势;第二则是这个英雄指挥不行,受到条条框框的约束,一阶兵排最前面,二阶的跟在一阶的后面,如此类推,落在最后的是大恶魔,反观阿格雷尔把大恶魔排在最前面,妖姬和宠姬排第二,当那个恶魔英雄前四阶的兵都死光时,阿格雷尔这边只死了十几个大恶魔,其余兵力一个没少;第三就是魔法白痴,一个魔法都没用,不是傻子就是不会任何魔法,被阿格雷尔一通减益魔法降低了三成战斗力,想不输还真是个难题。
黄雄的情况:英雄等级6,生命160/160,魔法值20/20,攻击6,防御6,魔法威力2,知识2,士气0,幸运0,经验值5380/6000,技能:反击(基础),亡灵巫术(基础),强化(基础),祈福仪式,防御(基础),后勤(基础),探路,军队:1个大恶魔(士气-3,幸运-3),1个角魔督军(士气-2,幸运-3),30个骷髅(士气0,运气0),资源:金币15。