看着这个已经成为自己手下的大恶魔,黄雄很高兴。虽然只有1个,但这毕竟是七阶高级兵种,战力相当可观,用得好的话,比上百个低阶兵厉害多了。黄雄不要100个角魔督军,反而要1个大恶魔其实是有原因的,因为自己的部队里有亡灵势力的骷髅,其他势力的士兵的士气会-3,幸运-3。人少的时候指挥得还算可以,万一数量多了,士气上不去,会有一大群不听命令的,这样有也等于没啊。
好了,该干活了。大恶魔在黄雄手下当差的第一件事就是伐木,把道路两旁的树木东砍一根西砍一根。树木倒伏的方向如果不是路中间的话,就让骷髅和角魔督军把砍断树木抬到路中间。

砍砍走走,走走砍砍,有那么一段距离后,黄雄又命令大恶魔做第二件事,砸坑,凡是走过的地方都顺手砸他三五个坑出来。接到命令的大恶魔边走边砸,用烈焰刺斧往地上一砸,整个斧头就没入了大半,再用力一掀,大量的泥土石块被整块整块地掀了起来,洒得到处都是。

这样一来,道路上就有了许多坑坑和泥土石块,整个道路变得凹凸不平,难走得很,想以最高速度行军通过是绝对不可能的。虽然黄雄命令大恶魔做了这些工作,但他带领部队的行军速度却没有因此慢下来,很简单,大恶魔会传送移动啊,而且大恶魔的速度有7,黄雄只管在前面走,大恶魔就在后面砸,当距离差不多的时候,一个传送移动,立刻就到了黄雄身边,得,又开始砸。如此反复,真是行军和制造障碍两不误啊。

因此,黄雄保持着比哥德里克还要快的速度前进着,这让他有更多的时间布置更多的障碍,更多的障碍又能够让哥德里克的脚步变得更慢,如此循环下来,哥德里克是越走越慢,不说与阿格雷尔之间的距离,就连与黄雄的距离都越来越远。

当然了,哥德里克一直都不知道黄雄在阻挡他,以为这些路障都是阿格雷尔弄的。自从三天前碰到知识石碑后,哥德里克就频繁遇上了这些障碍,虽然是很简单的障碍,也很单调的障碍,只有倒在路中间的树木和被破坏得凹凸不平的道路,但不能否认的是,这些障碍十分实用,大大地减慢了自己部队的行军速度。

三天后的现在就连狮鹫骑士侦察兵都跟丢了阿格雷尔的旗帜,目前已经完全看不见阿格雷尔的踪影,一旦碰上岔路口就更麻烦了,万一选错了道路就会彻底跟丢目标。

但事实就是哥德里克在碰到障碍后的第四天遇到了岔路口,本来凭借自己多年的经验,猜测一下阿格雷尔的心里,很容易就能把握住他的前进方向,就象上一次判断阿格雷尔会走知识石碑这条路一样。可是,现在这个岔路口有两条道路,一条平坦的很,一条则被破坏得凹凸不平。这就让哥德里克烦恼了,正所谓虚虚实实,实则虚之,虚则实之都是有可能的。

想来想去,哥德里克认为那些障碍已经能够大大地减慢自己的行军了,阿格雷尔应该没有那么狡猾,主意一定,立刻指挥军队走向凹凸不平的那一条道路。

事实证明,哥德里克选错了。当哥德里克走老远的一段路的时候,他才发觉不对劲,这条道路在很长一段距离内都没有任何障碍,很明显是走错了,如果是跟对了道路的话,肯定会有大量的障碍在等着自己的军队。没办法,往回走吧。

回到岔路口,选了另外一条道路前进,这回跟对了,走了不是很远就碰上了大量的障碍,得,哥德里克心情变得很复杂,既有跟对了的高兴又有对障碍的痛恨。

又过了二天,在哥德里克面前的又是一个两条道路的岔路口。同样,一条道路凹凸不平,一条没有任何痕迹,很平坦。得,我不会再上当了,就走平坦的这一条,果然,走了一段距离就碰上了大量的障碍,跟对了。

又过了三天,哥德里克又碰到了岔路口。还是一样,一条道路凹凸不平,一条没有任何痕迹,很平坦。想都不用想,直接走平坦的那一条。不过这次嘛,哥德里克很快就发现他又被耍了,老远的一段距离都没有任何障碍。

唉,没办法,自认倒霉吧,往回走,走另外一条凹凸不平的道路。可是,当哥德里克走了很远很远的道路以后,他发现这条道路除了开头那一段,其后的道路一点人为的障碍也没有。这时他就知道,自己是完全跟丢了阿格雷尔,带着不知道怎样回复伊莎贝尔的郁闷心情开始回师了。

至此,历时八天,哥德里克被黄雄用障碍和计谋弄得跟丢了阿格雷尔,直接打道回府了。

要说这个计谋其实也简单,就是利用人的先入为主的观念下套。虽然黄雄百分百确定只要自己一直弄障碍,哥得里克肯定会被阻挡在一天以上的距离外,但他可不想就此浪费了大恶魔的战力。他必须靠着大恶魔这个强大的手下的帮助,在追着阿格雷尔进入真正的炼狱恶魔地盘之前尽量升多几级。

于是,黄雄就耍了个心理游戏。一开始就误导哥德里克认为有障碍的道路是正确道路;接着又下了第二个套,凡是岔路口,平坦的道路是正确的道路;最后收网,让所有道路都平坦。哥德里克这时候已经有了有障碍的道路是正确道路的观念,当所有道路都没有障碍的时候,判断的条件都失去了,思路就成了个死胡同。

如果哥德里克没上当,一开始就从阿格雷尔的心理来判断方位,百分百判断准确,也没关系,这么多障碍足够阻挡哥德里克差不多一天的距离了。反正哥德里克追不上来,阿格雷尔那里还不是任黄雄怎么说都成嘛。

黄雄的情况:英雄等级4,生命140/140,魔法值20/20,攻击5,防御5,魔法威力2,知识2,士气0,幸运0,经验值3713/4000,技能:反击(基础),亡灵巫术(基础),强化(基础),祈福仪式,防御(基础),军队:1个大恶魔(士气-3,幸运-3),1个角魔督军(士气-2,幸运-3),2个骷髅(士气0,运气0),资源:金币11。
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