混沌龙-2013.9.1
【混沌龙详解】
从光脉暗铁的入手,大家应该发现了,这将是李白今后的发展路线。
讲解开始。
【混沌龙】-【征龙向特化】
加入征龙(通常是焰征龙)以及光芒使者-迪亚波罗斯的混沌龙(不推荐新人选择)。
基本思路为,利用复数的日食翼龙除外l7的迪亚波罗斯,再用征龙的除外效果拿回,依靠墓地厚度跳迪亚波罗斯排坑。
优势在于可以和征龙得到r7体系的黑卡支持,哥萨克龙和巨眼将成为你的得力部下。
缺陷是墓地运转需要运气,打主流速度偏慢。
【混沌龙】-【混沌龙光道】
拥有最丰富战术的庞大体系(不推荐新人选择)。
在原先混沌龙的基础上加入:
1张裁决之龙
3张光道召唤师露米娜丝
1张光道战士加洛斯
1张光道武僧艾琳
1张光道兽沃尔夫
1张黑羽精锐之泽费洛斯
1张正义盟军次世代鸟人
适量减少其他卡牌,为它们腾出位置,如此便得到了一幅泛用性极广的光道混沌龙。
裁决的加入使日食的检索范围+1,不止局限于暗武和暗铁。
露米娜丝的加入使r3得到毕星团的强力支援,利用它的转防效果可以防止吃到对面的欧尼斯特,可以直接打死龙祖,可以配合艾琳解套了安全地带的霸键甲虫,甚至可以让星爆犹豫该不该为了这个东西发动效果(不发则直接在毕星团上叠m7,肉搏干掉星爆);毕星团上可以直接叠m7,这样一次r3就能获取一个2700的打手,还要超过海恶龙的2500,对手如果解不掉m7,那么下回合可以发效果的m7将能精确的回收墓地或者解场。
加洛斯、艾琳、沃尔夫的投入是为了为墓地增加光道种类,单独用时加洛斯可以抽牌,艾琳可以配合小露解场,沃尔夫可以当做意外,没准因为它的出现你就能出锁链龙和辉光子,然后因此获胜。
小露丢精锐拉墓地l4光道,精锐回小露和l4光道r4出锁链龙做牌,也就是精确堆墓。
次世代鸟人联系了一张比较冷门的白卡——真次世代黑机车人,同调召唤出场时自动获取对面场上lv最高的怪兽控制权,不取对象是优点,我曾经用这个抢了硬甲巨神兵、硬甲地缚神。
出场方式是配合暗属性l6,也就是小开辟,小开辟一般都能骗到丝袜,然后就出黑机车ntr吧。
最最重要的,这套牌组拥有一个非常赏心悦目,也非常霸气的战斗方式。
当墓地有暗铁,场上有光脉和裁决之龙的时候,裁龙发效果炸的光脉可以拉暗铁,暗铁则继续拉光脉。
裁龙的效果一回合之内没有次数限制。
连续支付3000活生生把机雷炸死。
然后因为光脉暗铁互相拉,它们仍旧活着。
对面跳3000衍生物的格斯,继续炸。
这种打法一旦成功,你会发现你胜利的时候场上几乎永远都只有三张卡。
裁决,暗铁,光脉。
我称其为龙神环。
只要有血便能无限循环的恐怖组合。
这套牌组的打法丰富多变,缺点为容易亏卡,极难控制。
【混沌龙】-【传统光道轴】
被削弱后的坚持(不推荐新人选择)。
依靠导游星骸龙卡炮等外挂,依靠暗耀光脉暗铁所撑起来的强度,它很强,不逊色与接下来要提到的小混沌体系,但是和小混沌体系相比,它缺少稳定性。
归根结底还是因为那两张太阳交换,时不时就会卡一下手。
这套混沌龙的光道数只有六枚,所以利用率略低。
但是这仍难掩盖它的强大,依靠暗耀精确堆墓控制,速出暗铁光脉站场压制,时不时加上大小开辟作为otk的佐料。
唯一的缺点是速度跟不上主流,打主流之外的牌组你会感觉它强的变态,但是一旦对上炎星六武征龙暗黑界水产的比赛局,你就会时不时感觉它的速度有硬伤,以及感慨即使追求稳定将光交砍到2,也仍旧需要一些关键的运气。
【混沌龙】-【小混沌体系】
本期讲解的重中之重(不推荐新人选择)。
这里的混沌龙是去除了光道轴之后的混沌龙,剔除露米娜丝,剔除太阳交换,留下2丽拉3雷光和光之援军。
替换出现的是小混沌龙体系:
暗黑龙-坍缩星蛇
这张卡可以除外墓地1光特招,从场上送墓时可以检索牌组中的1张【辉白龙-暴源翼龙】入手,效果1回合只能发动1次。
辉白龙-暴源翼龙
这张卡可以除外墓地1暗特招,从场上送墓时可以检索牌组中的1张【暗黑龙-坍缩星蛇】入手,效果1回合只能发动1次。
作为上级召唤的祭品被送墓时效果可发。
作为同调素材被送墓时效果可发。
作为超量素材被送墓时效果不可发。
剔除暗耀,因为这个体系的目的在于最大限度的减少不确定性,它对墓地的调控非常精准,而暗耀出场需要的1光1暗太多了,它本身也不是l6,不能配合光脉和小开辟出r6,我们完全可以用龙庙或者愚埋去堆日食,然后再用坍缩星蛇除外日食检索暗铁。
2-3龙庙和1愚埋带来的精确堆墓控制牌组的效果非常明显,优势是稳定,速度快,爆发力强,可变性多。
3雷光是为了现在的环境特意做出的调整,因为这种改变正是为了抗衡主流,所以为了应对主流经常会出的深红或闪耀,3雷光必不可少。
雷光效果可以卡掉不少效果的时点,比如光脉被炸不能发效果拉暗铁。而且伤判时闪耀效果不能连锁,深红计算战破效果时自己必须在场上,被雷光炸死不能发效果……等等,依靠雷光,我们可以拥有更多选择的余地,以及时间。
混沌龙很考验对战局的控制能力。这种控制能力体现在进攻和防御两个方向上,也就是节奏控制。
这幅混沌龙的手牌好不好几乎没有定论,完全取决于牌手能够计算到自己操作的第几步——是的,就和下象棋一样,牌手必须对自己接下来的操作在脑海里进行预演,通常这个预演要求是5步,即计算自己之后的操作直到第5步,这是最基本的。
假使比赛进入t2-3残局模式,牌手手里还有5张卡,分别是星蛇、辉白、暗武、龙庙、丝袜。
墓地1光2暗,这个需求量在堆墓卡组来说算非常之少了,所以残局墓地1光2暗通常都是能凑出来的。
然后我们就得开始计算了:
墓地的1光2暗恰好可以喂饱两只小混沌龙,算上通招点的情况下,加上丝袜就可以直接三叉,但是既然以主流作为假想敌,那么计算中得加上对面手里的丝袜。
这种情况出不出三叉是根据对面的手牌数和场上局势所决定的。
对方手牌数≤3→出三叉,骗完丝袜对面手牌数变为≤2,下回合抽卡后仍旧是≤3,将将达到危险数值,可以接受。
对方手牌数≥3→不出三叉,骗完丝袜后对面手牌数依旧保有足够存量,而此时我们的丝袜则因为出调三叉用掉了,虽然用2小混沌龙做素材自动回2,但是面对主流,手中无丝袜易被超展开otk,故应当留下这只珍贵的1星调整用作保命。
以上情况会根据你能否otk做出变更。
在经过这番权衡后,你否决了三叉的方案,那么就得开始下一步。
龙庙的选择很多,有暗铁、光脉、日食三种最好的选择。
选择暗铁→墓地暗属性+1,为3,可跳暗武。
权衡此时局势,观察对方手牌,计算暗武出场后otk的可能性。
如果墓地1光为光脉(2-3龙庙1愚埋的配置等于3-4愚埋,t1手动堆并非不可能),思路开始清晰——继续之前被否决的三叉方案,2小混沌龙吃墓地1光1暗特招,通招丝袜调三叉。
三叉吃丝袜。
墓地因为2小混沌入墓自动补齐之前除外带来的空缺,依然是1光3暗,同时因为从场上送墓,2小混沌互相检索,手牌回1光1暗。
跳暗武。
用刚才检索回手的第二组小混沌龙喂墓地的光脉,让其特招。
此时墓地1光4暗。
暗武除1暗炸光脉,光脉拉暗铁,暗铁拉光脉。
此时墓地1光2暗。
暗武用剩余的2发子弹可以炸对面最多2怪解场。
此时我们有:
三叉2700
暗武2800
光脉2500
暗铁2800
合计10800
otk
三叉吃2速坑可以接受,暗武暗铁各分100攻击力给光脉则变成2700、2700、2700,这种土算法在操作时可以减少思考时间。
综上所述。
龙庙发动选暗铁-第一步
调三叉-第二步
跳暗武-第三步
小混沌回手牌跳光脉-第四步
暗武炸光脉拉暗铁暗铁继续拉光脉-第五步
看起来短短五步,其实实际计算还要多一些……所以5步是最基本需求,如果没有灵活的头脑这种天赋,多实战也能做到,打多了之后脑子里会自己形成一步步路数供你选择。
即使那1光不是光脉,也要知道如果是光脉能够这么打。
跳回龙庙选择的时候,排除暗铁,剩余光脉和日食。
选择光脉→墓地光属性+1,为2光2暗。
光脉可以丢手中的2小混沌龙特招,此时墓地为2光3暗。
假设3暗中有暗铁(同样是因为复数“愚埋”带来的精确调控),那么跳暗武除1暗炸光脉拉暗铁,暗铁拉光脉,墓地剩余2光1暗,暗武可以用其解场。
暗武2800
暗铁2800
光脉2500
合计8100
otk
可是因为要计算对面的丝袜,这个情况不容易出现,暗武估计要被遮,那么局势会变成只剩下被无效的暗武和光脉站着。
此时墓地因为暗武吃了1暗(被无效)还有2光2暗,选择有2。
对面高等级boss或打手略多时(比如六武)→通招丝袜和暗武调红莲魔,炸全场除自己之外的攻表怪兽,光脉被这效果弄下去后拉暗铁,暗铁继续拉光脉,只是因为红莲魔的副作用它们不能攻击,这回合只能起到压制作用,对局势有自信时可以选择。
若对面的手牌略多,场上只有守备用的杂鱼或者1只打手→通招丝袜,和被遮的暗武调深红剑士,对面攻击力≥2500则用光脉撞死拉暗铁,然后用深红打死发效果,m2暗铁拉光脉,达到压制效果。
若对局势有自信(根据对方卡组类型,对方底牌估算决定)→用暗武骗掉丝袜后直接三叉(此时光脉为最后一步)。
三叉解完场之后。
三叉2700
暗武2800
光脉2500
合计8000
otk
跳回之前龙庙的选择时间,还剩日食。
龙庙送日食,日食除暗铁。
此时墓地2光2暗。
假使2光中有光脉(略),星蛇除日食(墓地剩余1光2暗),日食效果把暗铁拿回手,辉白吃2暗中的1暗特招(墓地剩余1光1暗),通招丝袜出三叉。
三叉被遮。
此时墓地3光2暗,两小混沌龙送墓自动补回一组新的小混沌龙入手,可是不能再次发效果特招,因为一回合一次的限制。
丢新补的小混沌龙中的辉白龙和暗铁入墓,拉墓地的光脉。
此时墓地4光3暗。
跳暗武。
暗武炸光脉拉暗铁,暗铁拉光脉,墓地剩余1暗。
用其解场。
三叉2700
暗武2800
暗铁2800
光脉2500
合计10800
otk
真正的战斗时,选择远远不止如此,比如墓地的卡可能更多,这边的手牌可能出现变化,比如小混沌龙的其中一只换成龙虾,少了暗武多了大小开辟,卡手卡到两只雷光都来了……等等等等,这需要牌手自行控制,这种控制会体现在战局中,影响它的速度变化。
混沌龙已经比不上全胜时期,没有那么多机会给我们浪,对于操作一定要精确,一次机会都不能浪费,尽量不能给对面任何机会,脑子要活,在任何局势中都【一定】要计算是否可以【otk】。
能→再次计算对面坑的数量和丝袜与g存在的可能性→局势良好,坑不多,征龙水产实心坑几乎没有,根据1回合轮换进度条的延迟程度推测对面有手坑的几率不高→otk
能→再次计算对面坑的数量和丝袜与g存在的可能性→局势很糟,坑比较多,轮换时对面进度条有浮动,不确定是否有手坑→暂缓otk,转为计算如何利用小混沌体系回本的优势踩坑拉卡差,然后再计算otk可能性。
不能→还缺什么,以至于能在条件满足后迅速展开→1回合后条件满足→otk
不能→还缺什么,以至于能在条件满足后迅速展开→1回合后条件不足→将新抽到的卡加入战局,重新计算otk可能性,然后循环。
光和暗,这是最矛盾的两个属性,对立性甚至超越水火。
所以,当它们凝聚在一点,凝聚在一回合爆发出来的时候,那力量是惊人的,是可怕的。
这种otk的意识并不止作用于混沌龙,它同样可以作用于征龙,水产,暗黑界,对于我们所有卡组的操控都有帮助。
这种疯狂的进攻意识,它的精髓总结起来就是一句话:让对手在认为自己不会死的局势中死去。
如何操控好这疯狂的意识?让它大多数都能为我带来胜利而不是白白亏卡?
只有多打,多熟悉。
想要回报,必须付出。
下面说明对战平台较为常见的牌组时的些许注意事项。
vs光道
在其堆墓完成前打死,丝袜的选择有2,一个是用来阻止其做牌手精确堆墓,一个是放堆墓遮裁龙,然后电虫(比赛局下side)k。
这是打一般光道的方法,boss多的光道比如明光光道和时械光道需要选择前者,因为你可能遮完一个裁龙后对面跳其他boss一波把你打死;打光道时刻注意确认对面墓地,不仅是看其堆墓进度,还要根据墓地判断其属于哪种光道:
有消战者、乌鸦或死灵守卫——稳定的混沌光道,对面喜欢诱发敌人展开,然后在下回合出boss一波反推,。
有很多boss——对面的手里boss可能同样多,或者和墓地相反,全是小怪,根据局势推测,然后决定战术打法。
vs魔点
三丝袜的配置是基本保障,争取otk,不要给对面学姐点关键卡比如暗铁光脉的机会,适当情况可以卖血。
vs龙骑
三丝袜,视需要可以三g,通常为二g。
vs入魔
用小混沌龙体系跳枪手解,不过通常都会有更多后手,枪手破不了局便难以取胜,只能猎犬先苟着等机会,在被龙祖压制的情况下,混沌龙vs入魔的胜率不高。
vs暗黑界
话不多说,比rp,因为有技抽的存在,混沌龙打暗黑界需要下灵魂抽取。
vs水产
水产的展开能力和除去能力都是一等一的,它唯一的缺陷就是缺少实心坑,如果没有速出撼地深渊皇压制便非常惧怕otk类型的卡组比如圣刻,所以水产通常都是满丝袜的,相对于其他牌组来说,它的阻力算小了。
vs征龙
混沌龙和征龙比起来,唯一的优势就是有更强的单卡boss,一定要利用好这种优势,在征龙彻底展开前把其一波打死。
至此,混沌龙篇结束,或许在将来因为新卡会确立新的打法,但是那都是建立在这个骨架上的。
流进攻之血,持秒人之心。
每一位驾驭混沌龙的牌手,在牢记这一点时还须守住最后一丝疯狂。
我们要像击败斯巴达克斯起义军的克拉苏那样,聪明、冷静,善于抓住机会。
7万罗马士兵+5万援军=12万人,面对角斗士的10万军队,即使是胜利,那也是惨胜,而且无法阻止敌人逃亡。
但是,如果从这12万罗马士兵中抽出5万精锐,用剩余的7万士兵去和10万角斗士战斗呢。
如果就在这7万人全部战死,所剩不多也筋疲力竭的角斗士们感觉胜利在望的时候,他们发现面前又出现了一支5万人的、精锐的生力军呢?
……他们将连逃跑都办不到,等待他们的只有死亡。
同样是12万vs10万,却是完全不同的结局。
把主角换一换。
利用对面心理上的弱点,用导游骗掉丝袜或坑大肆展开……用三叉骗掉神宣抓住对面只有4000血的机遇将不可能达成的otk变为可能,用光之援军骗掉真紫炎再发死苏……等。
或许还不够,因为你的对手很可能像你一样冷静。
那就将这种对峙无限升级吧,12万罗马士兵也未必只能分成7万和5万两支军队,它还可以是一支6万人的军队和另外两支3万人的部队。
这是个勾心斗角的游戏。
好好运用智慧的力量。
混沌龙魂永垂不朽。
从光脉暗铁的入手,大家应该发现了,这将是李白今后的发展路线。
讲解开始。
【混沌龙】-【征龙向特化】
加入征龙(通常是焰征龙)以及光芒使者-迪亚波罗斯的混沌龙(不推荐新人选择)。
基本思路为,利用复数的日食翼龙除外l7的迪亚波罗斯,再用征龙的除外效果拿回,依靠墓地厚度跳迪亚波罗斯排坑。
优势在于可以和征龙得到r7体系的黑卡支持,哥萨克龙和巨眼将成为你的得力部下。
缺陷是墓地运转需要运气,打主流速度偏慢。
【混沌龙】-【混沌龙光道】
拥有最丰富战术的庞大体系(不推荐新人选择)。
在原先混沌龙的基础上加入:
1张裁决之龙
3张光道召唤师露米娜丝
1张光道战士加洛斯
1张光道武僧艾琳
1张光道兽沃尔夫
1张黑羽精锐之泽费洛斯
1张正义盟军次世代鸟人
适量减少其他卡牌,为它们腾出位置,如此便得到了一幅泛用性极广的光道混沌龙。
裁决的加入使日食的检索范围+1,不止局限于暗武和暗铁。
露米娜丝的加入使r3得到毕星团的强力支援,利用它的转防效果可以防止吃到对面的欧尼斯特,可以直接打死龙祖,可以配合艾琳解套了安全地带的霸键甲虫,甚至可以让星爆犹豫该不该为了这个东西发动效果(不发则直接在毕星团上叠m7,肉搏干掉星爆);毕星团上可以直接叠m7,这样一次r3就能获取一个2700的打手,还要超过海恶龙的2500,对手如果解不掉m7,那么下回合可以发效果的m7将能精确的回收墓地或者解场。
加洛斯、艾琳、沃尔夫的投入是为了为墓地增加光道种类,单独用时加洛斯可以抽牌,艾琳可以配合小露解场,沃尔夫可以当做意外,没准因为它的出现你就能出锁链龙和辉光子,然后因此获胜。
小露丢精锐拉墓地l4光道,精锐回小露和l4光道r4出锁链龙做牌,也就是精确堆墓。
次世代鸟人联系了一张比较冷门的白卡——真次世代黑机车人,同调召唤出场时自动获取对面场上lv最高的怪兽控制权,不取对象是优点,我曾经用这个抢了硬甲巨神兵、硬甲地缚神。
出场方式是配合暗属性l6,也就是小开辟,小开辟一般都能骗到丝袜,然后就出黑机车ntr吧。
最最重要的,这套牌组拥有一个非常赏心悦目,也非常霸气的战斗方式。
当墓地有暗铁,场上有光脉和裁决之龙的时候,裁龙发效果炸的光脉可以拉暗铁,暗铁则继续拉光脉。
裁龙的效果一回合之内没有次数限制。
连续支付3000活生生把机雷炸死。
然后因为光脉暗铁互相拉,它们仍旧活着。
对面跳3000衍生物的格斯,继续炸。
这种打法一旦成功,你会发现你胜利的时候场上几乎永远都只有三张卡。
裁决,暗铁,光脉。
我称其为龙神环。
只要有血便能无限循环的恐怖组合。
这套牌组的打法丰富多变,缺点为容易亏卡,极难控制。
【混沌龙】-【传统光道轴】
被削弱后的坚持(不推荐新人选择)。
依靠导游星骸龙卡炮等外挂,依靠暗耀光脉暗铁所撑起来的强度,它很强,不逊色与接下来要提到的小混沌体系,但是和小混沌体系相比,它缺少稳定性。
归根结底还是因为那两张太阳交换,时不时就会卡一下手。
这套混沌龙的光道数只有六枚,所以利用率略低。
但是这仍难掩盖它的强大,依靠暗耀精确堆墓控制,速出暗铁光脉站场压制,时不时加上大小开辟作为otk的佐料。
唯一的缺点是速度跟不上主流,打主流之外的牌组你会感觉它强的变态,但是一旦对上炎星六武征龙暗黑界水产的比赛局,你就会时不时感觉它的速度有硬伤,以及感慨即使追求稳定将光交砍到2,也仍旧需要一些关键的运气。
【混沌龙】-【小混沌体系】
本期讲解的重中之重(不推荐新人选择)。
这里的混沌龙是去除了光道轴之后的混沌龙,剔除露米娜丝,剔除太阳交换,留下2丽拉3雷光和光之援军。
替换出现的是小混沌龙体系:
暗黑龙-坍缩星蛇
这张卡可以除外墓地1光特招,从场上送墓时可以检索牌组中的1张【辉白龙-暴源翼龙】入手,效果1回合只能发动1次。
辉白龙-暴源翼龙
这张卡可以除外墓地1暗特招,从场上送墓时可以检索牌组中的1张【暗黑龙-坍缩星蛇】入手,效果1回合只能发动1次。
作为上级召唤的祭品被送墓时效果可发。
作为同调素材被送墓时效果可发。
作为超量素材被送墓时效果不可发。
剔除暗耀,因为这个体系的目的在于最大限度的减少不确定性,它对墓地的调控非常精准,而暗耀出场需要的1光1暗太多了,它本身也不是l6,不能配合光脉和小开辟出r6,我们完全可以用龙庙或者愚埋去堆日食,然后再用坍缩星蛇除外日食检索暗铁。
2-3龙庙和1愚埋带来的精确堆墓控制牌组的效果非常明显,优势是稳定,速度快,爆发力强,可变性多。
3雷光是为了现在的环境特意做出的调整,因为这种改变正是为了抗衡主流,所以为了应对主流经常会出的深红或闪耀,3雷光必不可少。
雷光效果可以卡掉不少效果的时点,比如光脉被炸不能发效果拉暗铁。而且伤判时闪耀效果不能连锁,深红计算战破效果时自己必须在场上,被雷光炸死不能发效果……等等,依靠雷光,我们可以拥有更多选择的余地,以及时间。
混沌龙很考验对战局的控制能力。这种控制能力体现在进攻和防御两个方向上,也就是节奏控制。
这幅混沌龙的手牌好不好几乎没有定论,完全取决于牌手能够计算到自己操作的第几步——是的,就和下象棋一样,牌手必须对自己接下来的操作在脑海里进行预演,通常这个预演要求是5步,即计算自己之后的操作直到第5步,这是最基本的。
假使比赛进入t2-3残局模式,牌手手里还有5张卡,分别是星蛇、辉白、暗武、龙庙、丝袜。
墓地1光2暗,这个需求量在堆墓卡组来说算非常之少了,所以残局墓地1光2暗通常都是能凑出来的。
然后我们就得开始计算了:
墓地的1光2暗恰好可以喂饱两只小混沌龙,算上通招点的情况下,加上丝袜就可以直接三叉,但是既然以主流作为假想敌,那么计算中得加上对面手里的丝袜。
这种情况出不出三叉是根据对面的手牌数和场上局势所决定的。
对方手牌数≤3→出三叉,骗完丝袜对面手牌数变为≤2,下回合抽卡后仍旧是≤3,将将达到危险数值,可以接受。
对方手牌数≥3→不出三叉,骗完丝袜后对面手牌数依旧保有足够存量,而此时我们的丝袜则因为出调三叉用掉了,虽然用2小混沌龙做素材自动回2,但是面对主流,手中无丝袜易被超展开otk,故应当留下这只珍贵的1星调整用作保命。
以上情况会根据你能否otk做出变更。
在经过这番权衡后,你否决了三叉的方案,那么就得开始下一步。
龙庙的选择很多,有暗铁、光脉、日食三种最好的选择。
选择暗铁→墓地暗属性+1,为3,可跳暗武。
权衡此时局势,观察对方手牌,计算暗武出场后otk的可能性。
如果墓地1光为光脉(2-3龙庙1愚埋的配置等于3-4愚埋,t1手动堆并非不可能),思路开始清晰——继续之前被否决的三叉方案,2小混沌龙吃墓地1光1暗特招,通招丝袜调三叉。
三叉吃丝袜。
墓地因为2小混沌入墓自动补齐之前除外带来的空缺,依然是1光3暗,同时因为从场上送墓,2小混沌互相检索,手牌回1光1暗。
跳暗武。
用刚才检索回手的第二组小混沌龙喂墓地的光脉,让其特招。
此时墓地1光4暗。
暗武除1暗炸光脉,光脉拉暗铁,暗铁拉光脉。
此时墓地1光2暗。
暗武用剩余的2发子弹可以炸对面最多2怪解场。
此时我们有:
三叉2700
暗武2800
光脉2500
暗铁2800
合计10800
otk
三叉吃2速坑可以接受,暗武暗铁各分100攻击力给光脉则变成2700、2700、2700,这种土算法在操作时可以减少思考时间。
综上所述。
龙庙发动选暗铁-第一步
调三叉-第二步
跳暗武-第三步
小混沌回手牌跳光脉-第四步
暗武炸光脉拉暗铁暗铁继续拉光脉-第五步
看起来短短五步,其实实际计算还要多一些……所以5步是最基本需求,如果没有灵活的头脑这种天赋,多实战也能做到,打多了之后脑子里会自己形成一步步路数供你选择。
即使那1光不是光脉,也要知道如果是光脉能够这么打。
跳回龙庙选择的时候,排除暗铁,剩余光脉和日食。
选择光脉→墓地光属性+1,为2光2暗。
光脉可以丢手中的2小混沌龙特招,此时墓地为2光3暗。
假设3暗中有暗铁(同样是因为复数“愚埋”带来的精确调控),那么跳暗武除1暗炸光脉拉暗铁,暗铁拉光脉,墓地剩余2光1暗,暗武可以用其解场。
暗武2800
暗铁2800
光脉2500
合计8100
otk
可是因为要计算对面的丝袜,这个情况不容易出现,暗武估计要被遮,那么局势会变成只剩下被无效的暗武和光脉站着。
此时墓地因为暗武吃了1暗(被无效)还有2光2暗,选择有2。
对面高等级boss或打手略多时(比如六武)→通招丝袜和暗武调红莲魔,炸全场除自己之外的攻表怪兽,光脉被这效果弄下去后拉暗铁,暗铁继续拉光脉,只是因为红莲魔的副作用它们不能攻击,这回合只能起到压制作用,对局势有自信时可以选择。
若对面的手牌略多,场上只有守备用的杂鱼或者1只打手→通招丝袜,和被遮的暗武调深红剑士,对面攻击力≥2500则用光脉撞死拉暗铁,然后用深红打死发效果,m2暗铁拉光脉,达到压制效果。
若对局势有自信(根据对方卡组类型,对方底牌估算决定)→用暗武骗掉丝袜后直接三叉(此时光脉为最后一步)。
三叉解完场之后。
三叉2700
暗武2800
光脉2500
合计8000
otk
跳回之前龙庙的选择时间,还剩日食。
龙庙送日食,日食除暗铁。
此时墓地2光2暗。
假使2光中有光脉(略),星蛇除日食(墓地剩余1光2暗),日食效果把暗铁拿回手,辉白吃2暗中的1暗特招(墓地剩余1光1暗),通招丝袜出三叉。
三叉被遮。
此时墓地3光2暗,两小混沌龙送墓自动补回一组新的小混沌龙入手,可是不能再次发效果特招,因为一回合一次的限制。
丢新补的小混沌龙中的辉白龙和暗铁入墓,拉墓地的光脉。
此时墓地4光3暗。
跳暗武。
暗武炸光脉拉暗铁,暗铁拉光脉,墓地剩余1暗。
用其解场。
三叉2700
暗武2800
暗铁2800
光脉2500
合计10800
otk
真正的战斗时,选择远远不止如此,比如墓地的卡可能更多,这边的手牌可能出现变化,比如小混沌龙的其中一只换成龙虾,少了暗武多了大小开辟,卡手卡到两只雷光都来了……等等等等,这需要牌手自行控制,这种控制会体现在战局中,影响它的速度变化。
混沌龙已经比不上全胜时期,没有那么多机会给我们浪,对于操作一定要精确,一次机会都不能浪费,尽量不能给对面任何机会,脑子要活,在任何局势中都【一定】要计算是否可以【otk】。
能→再次计算对面坑的数量和丝袜与g存在的可能性→局势良好,坑不多,征龙水产实心坑几乎没有,根据1回合轮换进度条的延迟程度推测对面有手坑的几率不高→otk
能→再次计算对面坑的数量和丝袜与g存在的可能性→局势很糟,坑比较多,轮换时对面进度条有浮动,不确定是否有手坑→暂缓otk,转为计算如何利用小混沌体系回本的优势踩坑拉卡差,然后再计算otk可能性。
不能→还缺什么,以至于能在条件满足后迅速展开→1回合后条件满足→otk
不能→还缺什么,以至于能在条件满足后迅速展开→1回合后条件不足→将新抽到的卡加入战局,重新计算otk可能性,然后循环。
光和暗,这是最矛盾的两个属性,对立性甚至超越水火。
所以,当它们凝聚在一点,凝聚在一回合爆发出来的时候,那力量是惊人的,是可怕的。
这种otk的意识并不止作用于混沌龙,它同样可以作用于征龙,水产,暗黑界,对于我们所有卡组的操控都有帮助。
这种疯狂的进攻意识,它的精髓总结起来就是一句话:让对手在认为自己不会死的局势中死去。
如何操控好这疯狂的意识?让它大多数都能为我带来胜利而不是白白亏卡?
只有多打,多熟悉。
想要回报,必须付出。
下面说明对战平台较为常见的牌组时的些许注意事项。
vs光道
在其堆墓完成前打死,丝袜的选择有2,一个是用来阻止其做牌手精确堆墓,一个是放堆墓遮裁龙,然后电虫(比赛局下side)k。
这是打一般光道的方法,boss多的光道比如明光光道和时械光道需要选择前者,因为你可能遮完一个裁龙后对面跳其他boss一波把你打死;打光道时刻注意确认对面墓地,不仅是看其堆墓进度,还要根据墓地判断其属于哪种光道:
有消战者、乌鸦或死灵守卫——稳定的混沌光道,对面喜欢诱发敌人展开,然后在下回合出boss一波反推,。
有很多boss——对面的手里boss可能同样多,或者和墓地相反,全是小怪,根据局势推测,然后决定战术打法。
vs魔点
三丝袜的配置是基本保障,争取otk,不要给对面学姐点关键卡比如暗铁光脉的机会,适当情况可以卖血。
vs龙骑
三丝袜,视需要可以三g,通常为二g。
vs入魔
用小混沌龙体系跳枪手解,不过通常都会有更多后手,枪手破不了局便难以取胜,只能猎犬先苟着等机会,在被龙祖压制的情况下,混沌龙vs入魔的胜率不高。
vs暗黑界
话不多说,比rp,因为有技抽的存在,混沌龙打暗黑界需要下灵魂抽取。
vs水产
水产的展开能力和除去能力都是一等一的,它唯一的缺陷就是缺少实心坑,如果没有速出撼地深渊皇压制便非常惧怕otk类型的卡组比如圣刻,所以水产通常都是满丝袜的,相对于其他牌组来说,它的阻力算小了。
vs征龙
混沌龙和征龙比起来,唯一的优势就是有更强的单卡boss,一定要利用好这种优势,在征龙彻底展开前把其一波打死。
至此,混沌龙篇结束,或许在将来因为新卡会确立新的打法,但是那都是建立在这个骨架上的。
流进攻之血,持秒人之心。
每一位驾驭混沌龙的牌手,在牢记这一点时还须守住最后一丝疯狂。
我们要像击败斯巴达克斯起义军的克拉苏那样,聪明、冷静,善于抓住机会。
7万罗马士兵+5万援军=12万人,面对角斗士的10万军队,即使是胜利,那也是惨胜,而且无法阻止敌人逃亡。
但是,如果从这12万罗马士兵中抽出5万精锐,用剩余的7万士兵去和10万角斗士战斗呢。
如果就在这7万人全部战死,所剩不多也筋疲力竭的角斗士们感觉胜利在望的时候,他们发现面前又出现了一支5万人的、精锐的生力军呢?
……他们将连逃跑都办不到,等待他们的只有死亡。
同样是12万vs10万,却是完全不同的结局。
把主角换一换。
利用对面心理上的弱点,用导游骗掉丝袜或坑大肆展开……用三叉骗掉神宣抓住对面只有4000血的机遇将不可能达成的otk变为可能,用光之援军骗掉真紫炎再发死苏……等。
或许还不够,因为你的对手很可能像你一样冷静。
那就将这种对峙无限升级吧,12万罗马士兵也未必只能分成7万和5万两支军队,它还可以是一支6万人的军队和另外两支3万人的部队。
这是个勾心斗角的游戏。
好好运用智慧的力量。
混沌龙魂永垂不朽。