闪耀刻-2013.9.1
这一篇和下一篇合计的名字其实应该是【有一种血型叫做进攻】。
首先记住对面的血是8000。
然后记住8000由2个2700和1个2600组成。
3个2700是8100,恰好超出8000,超出100点。
将这些信息刻到骨髓里,时刻牢记。
然后,闪耀刻详解开始。
很多人对于胜利的机会没有一个概念,同样,他们对于失败的可能也缺少警戒。
没关系,我还能剩下一些血,足够我翻盘了。
战阶发动的银龙轰咆将让这种心理从云端狠狠坠落。
假设一幅闪耀刻比较常见的手牌吧。
1舒龙(风神),1泰芙龙(雨神),1艾西龙(太阳神),龙龙,银龙的轰咆,外加任意1卡。
因为卡车,g,和强欲与谦虚之壶、圣刻印这些检索的存在,3圣刻凑齐完全不难,可以说是标配,需要担忧凑不齐的反而是龙龙和轰咆,不过它们的上手率因为都下3的缘故还是很高的。
跳泰芙,特招舒,视后场有无盖卡决定发不发舒的效果(最好还是能用随意2卡中可能出现的旋风先破掉)。
然后墓地泰芙发效果拉凡骨。
第一只凡骨最好拉神龙之圣刻印,如果其在手牌,那么才选择拉青眼白龙。
此时选择有2。
一、舒龙吃手里的艾西龙炸1后场,艾西继续拉一8l凡骨,此时场上有舒龙、神龙之圣刻印、青眼白龙(数值为0)。
通招点是留给龙龙的。
首先用2凡骨叠闪耀,然后闪耀发效果点自己,此时去的素材必须是圣刻印。
通招龙龙,龙龙拉墓地的圣刻印,然后祭祀掉场上的舒,让自己变l8。
舒龙在墓地发效果,拉第二只青眼(凡骨配置为3,1印2白龙)。
此时可以出第二只闪耀,用来叠放的是龙龙和青眼,留下圣刻印。
第二只闪耀发效果点自己,此时去的素材必须是青眼。
然后连锁银龙的轰咆,将作为素材去除的青眼拉回来。
青眼和圣刻印叠雷霆终结龙。
终结龙发效果破坏全场除了自己之外的所有怪兽解场,闪耀因为本身防护效果屹立不倒。
闪耀2800
闪耀2800
雷霆3000
合计8600
otk
二、在出第二只闪耀的节点上改变选择,用青眼和圣刻印叠雷霆清场(去除的素材必选青眼),直接攻击时用雷霆先攻击作为试探,一般有格斯或者龙虾这时候就跳了,前者可以得到3000的衍生物,后者可以挡第二次打脸。
如果没有。
闪耀作第二次攻击时银龙的轰咆会有连锁提示,发动,战阶拉青眼,青眼复苏,闪耀的伤害计算结束,计算机制自动轮到新出场的青眼白龙身上,用它3000点打第三下。
闪耀2800
闪耀2800
青眼3000
otk
如果有,可以选择把轰咆留下做底牌之一,因为闪耀刻非常非常的缺少后手,它太依赖闪耀了,复数的闪耀出完后基本没什么手牌,而圣刻的展开在现在恰恰需要2张以上的圣刻,这非常是非常致命的,留作后手的轰咆很可能会转化成雷霆帮你翻盘。
otk在确实不常见,这幅手牌也确实算中上人品,但是闪耀刻的otk几率经测试至少占所有比赛局的四分之一,这其实是一个很高的数值。
因为有闪耀的关系,即使不otk的局势下压死对手的几率也非常高。
闪耀刻需要注意的地方有两个,一是去素材时要根据剩余的底牌去除,二是注意展开时机。
雷霆终结龙等于专为闪耀刻配置的裁决……后场可以交给旋风和舒去处理,闪耀的站场优势让雷霆的副作用变成只对对方起效果的正作用。
然后介绍下外挂:
二重召唤,可以在缺少通招点时补上最后一块拼图,也可以在包括艾西的三圣刻出完后发动,出龙龙。
怪兽之门,解放场上1只怪兽翻卡组,将最先翻到的允许通召的怪兽特招;闪耀刻里有4组圣刻,用来解放的圣刻可以拉l8凡骨,特招出来仍旧是圣刻的几率很高,本身为限制卡的身份更是说明它的强大。
卡片汽车,增加key卡上手率。
g,增加key卡上手率。
特拉戈迪亚,暗延时之一,防止被秒。
可考虑格斯。
这套牌组的优势就在于闪耀,雷霆,和身为速攻魔法的银龙轰咆这三张卡上面,它们让战局结束的迅速和出其不意。
缺点是因为3凡骨的投入比起征龙刻卡手率要高不少,有时运气背会一直检索不到key而死。
它的特性很像无锋重剑。
和同类比起来更朴实。
却同样致命。
首先记住对面的血是8000。
然后记住8000由2个2700和1个2600组成。
3个2700是8100,恰好超出8000,超出100点。
将这些信息刻到骨髓里,时刻牢记。
然后,闪耀刻详解开始。
很多人对于胜利的机会没有一个概念,同样,他们对于失败的可能也缺少警戒。
没关系,我还能剩下一些血,足够我翻盘了。
战阶发动的银龙轰咆将让这种心理从云端狠狠坠落。
假设一幅闪耀刻比较常见的手牌吧。
1舒龙(风神),1泰芙龙(雨神),1艾西龙(太阳神),龙龙,银龙的轰咆,外加任意1卡。
因为卡车,g,和强欲与谦虚之壶、圣刻印这些检索的存在,3圣刻凑齐完全不难,可以说是标配,需要担忧凑不齐的反而是龙龙和轰咆,不过它们的上手率因为都下3的缘故还是很高的。
跳泰芙,特招舒,视后场有无盖卡决定发不发舒的效果(最好还是能用随意2卡中可能出现的旋风先破掉)。
然后墓地泰芙发效果拉凡骨。
第一只凡骨最好拉神龙之圣刻印,如果其在手牌,那么才选择拉青眼白龙。
此时选择有2。
一、舒龙吃手里的艾西龙炸1后场,艾西继续拉一8l凡骨,此时场上有舒龙、神龙之圣刻印、青眼白龙(数值为0)。
通招点是留给龙龙的。
首先用2凡骨叠闪耀,然后闪耀发效果点自己,此时去的素材必须是圣刻印。
通招龙龙,龙龙拉墓地的圣刻印,然后祭祀掉场上的舒,让自己变l8。
舒龙在墓地发效果,拉第二只青眼(凡骨配置为3,1印2白龙)。
此时可以出第二只闪耀,用来叠放的是龙龙和青眼,留下圣刻印。
第二只闪耀发效果点自己,此时去的素材必须是青眼。
然后连锁银龙的轰咆,将作为素材去除的青眼拉回来。
青眼和圣刻印叠雷霆终结龙。
终结龙发效果破坏全场除了自己之外的所有怪兽解场,闪耀因为本身防护效果屹立不倒。
闪耀2800
闪耀2800
雷霆3000
合计8600
otk
二、在出第二只闪耀的节点上改变选择,用青眼和圣刻印叠雷霆清场(去除的素材必选青眼),直接攻击时用雷霆先攻击作为试探,一般有格斯或者龙虾这时候就跳了,前者可以得到3000的衍生物,后者可以挡第二次打脸。
如果没有。
闪耀作第二次攻击时银龙的轰咆会有连锁提示,发动,战阶拉青眼,青眼复苏,闪耀的伤害计算结束,计算机制自动轮到新出场的青眼白龙身上,用它3000点打第三下。
闪耀2800
闪耀2800
青眼3000
otk
如果有,可以选择把轰咆留下做底牌之一,因为闪耀刻非常非常的缺少后手,它太依赖闪耀了,复数的闪耀出完后基本没什么手牌,而圣刻的展开在现在恰恰需要2张以上的圣刻,这非常是非常致命的,留作后手的轰咆很可能会转化成雷霆帮你翻盘。
otk在确实不常见,这幅手牌也确实算中上人品,但是闪耀刻的otk几率经测试至少占所有比赛局的四分之一,这其实是一个很高的数值。
因为有闪耀的关系,即使不otk的局势下压死对手的几率也非常高。
闪耀刻需要注意的地方有两个,一是去素材时要根据剩余的底牌去除,二是注意展开时机。
雷霆终结龙等于专为闪耀刻配置的裁决……后场可以交给旋风和舒去处理,闪耀的站场优势让雷霆的副作用变成只对对方起效果的正作用。
然后介绍下外挂:
二重召唤,可以在缺少通招点时补上最后一块拼图,也可以在包括艾西的三圣刻出完后发动,出龙龙。
怪兽之门,解放场上1只怪兽翻卡组,将最先翻到的允许通召的怪兽特招;闪耀刻里有4组圣刻,用来解放的圣刻可以拉l8凡骨,特招出来仍旧是圣刻的几率很高,本身为限制卡的身份更是说明它的强大。
卡片汽车,增加key卡上手率。
g,增加key卡上手率。
特拉戈迪亚,暗延时之一,防止被秒。
可考虑格斯。
这套牌组的优势就在于闪耀,雷霆,和身为速攻魔法的银龙轰咆这三张卡上面,它们让战局结束的迅速和出其不意。
缺点是因为3凡骨的投入比起征龙刻卡手率要高不少,有时运气背会一直检索不到key而死。
它的特性很像无锋重剑。
和同类比起来更朴实。
却同样致命。