面对我这如惊涛拍岸,凶霸强横的一刀,轩辕玉脸上第一次露出凝重的神色。收藏*~网
“雕虫小技。”轩辕玉冷哼一声,双脚踏出奇怪的步法,似是杂乱无章,却又暗含天理之数,瞬间消失在我面前,致使我刀势落空。
“好一个‘渊龙九变’。”即使作为敌对,我也不得不赞叹轩辕世家‘渊龙九变’步法之精妙,不愧为上古流传下来的绝世武学。
传说这是轩辕世家第一代家主在上古时在和上古魔龙搏斗中所悟的身法,轩辕第一代家主凭借此身法几乎败尽那个时代的武学高手,从而奠定了如今轩辕世家的辉煌。
而此时的我,却成为了一只任人宰割的羔羊。
诚然,“残梦断须弥”这一招厉害无比,但好比竭泽而渔,不与敌人余地,也不予自己余地,使刀者气力尽皆凝在刀上,全身上下,便好似去了壳的鸡蛋,若遇上高明者,一招不能制敌,便是把全身破绽都暴露在对方面前。
其实这一刀的落空完全在我的意料之中,“残梦断须弥”一招讲究的是气势,以漫天的气势让对方无法可挡,只能硬拼,而由我使出却有形而无神。
我这是在赌,赌轩辕玉还没玩够,还不想杀我。赌他不会硬接我这一招,这是网游而不是现实,如果他硬接我这全力一击,就算成功格挡系统也会适量扣除其生命值,这是自负的他所不允许的。
只要他躲开,我就全力逃跑,在绝对的速度面前他可不是我这个全敏人物的对手,到时候和他兜圈圈,直到战斗状态解除后就立即逃回上一层,要是他守在耍赖守在阶梯口,大不了老子下线,我不信他有那个耐心等我,这就是我心中的计划。
事实再次证明,计划很丰满,现实很骨感,我还是低估了‘渊龙九变’身法的精妙,眼前一花,轩辕玉再次出现在我眼前,也许是看出了我心中的想法,抑或是对我失去了兴趣,我刀式未收,根本无法抵抗,只能眼睁睁的看着他手中的长剑横空刺来,在我喉咙上连点两下,一下扣除了132点生命。
我连忙抽身急退,看着还剩下8点血皮,我不由惊呼连连。
“果然有些门道。”轩辕玉饶有兴趣的看着我,对于我生命之多,他也颇感意外。
“总之比你这不男不女的强就是了。”
其实我完全可以利用星魂术的复活和无敌时间来逃跑,甚至是对他发出出其不意攻其无备的一招,但这是我保命的底牌,我不想过早让敌人知道,多一张就多一次机会……
对于我逞口舌之快轩辕玉一点不放在心上,慢慢的向我走来。
逃跑是没希望了,现在吃药纯属浪费,不如省回些药钱。
我突然急身向黑暗地鼠王跑去,刚才要不是这厮在我身后害我进退两难,我早就逃之夭夭了,哪用像现在受这鸟气。我现在只想为轩辕玉多找些麻烦,最好是这一人一兽拼个你死我活。
在我踏入黑暗地鼠王视野范围时,鼠王双眼狠狠地盯着我,同时在“吱吱”怪叫,好像在说王者的威严不可侵犯。
我管你威严不威严,箭步上前,眼看就要和黑暗地鼠王相撞,我向侧前方跨出45度角,一个回旋身躲过了鼠王的撞击,同时反握在腰间,靠着回旋之力在黑暗地鼠王拉出一条伤口。
“21”
一连串的突发事件样我没来得及查看黑暗地鼠王的属性,看对其所照成的伤害,鼠王的防御应该在30左右。
【黑暗地鼠王】(BOSS)主动型
等级:13
生命:3500
魔力:1000
攻击:50-65
防御:30
技能:狂化,利刺攻击
不愧为鼠中王者,各项属性都非常不错,就算我满状态的情况下对上也是九死一生。
眨眼之间,我转到了黑暗地鼠王的身后,好机会,武器直戳它的后腿。
“19”
鼠王吃痛,尾部上扬就要像我甩来,这是我从没预料到的攻击,杀了那么多地鼠也没见哪知能用尾部攻击的。
轩辕玉眼看我就要死于鼠王的鞭下,自己看中的猎物怎容它人横插一脚,箭步向前,身影一闪出现在黑暗地鼠王跟前,手中利剑吵我颈部送出。
“啪啪”
两个攻击几乎同时作用在我身上,我被鼠王的巨力甩到了一旁的石柱后边。
“Y的你两玩鞭尸呀!”我暗骂。
攻击完的一人一怪不在理会我,缠斗在一起,让它们想不到的是刚才的猎物竟然会死而复生。
身体中金光闪现,所幸的是石柱挡住了大部分的光芒,剩余的小部分也没有引起那一人一怪的注意,我悄悄地移身在石柱后隐藏起来,贼头贼脑的在观看战斗。
轩辕玉的实力比我想象中的还要强悍,在与我战斗时顶多用出半数而已;黑暗地鼠王亦没有让我失望,鼠王各属性均衡,但速度却十分快,比吸血蝙蝠都要快上一筹,虽然还是没有击中轩辕玉,但看轩辕玉的应对亦没有以往的轻松。
黑暗地鼠王出人意料的速度,令轩辕玉此刻显得有些狼狈,生命值过低的弊端展现无遗,每一次格挡之后轩辕玉总是要吃上一颗金疮药补充生命,我敢肯定以他的生命值接不下鼠王正面的一击。
面对这个强悍的BOSS,轩辕玉没有再藏拙,足下‘渊龙九变’频频踏出,每每能在最惊险的时刻建下奇功,或格挡或闪避,总能用最小的代价换取最大的利益。
《黄泉世界》中明确划分了两种伤害模式,受伤和格挡。
受伤顾名思义就是所受攻击的伤害,一目了然;
格挡即是借助外物或技能抵制对方发动的攻击。系统把格挡分得较为明细:两个攻击力相同或相差不大的对手,就如我和轩辕玉,在格挡对方的攻击后,攻击方的伤害判定为取消,不会扣除防守方的生命;而当攻击方的攻击力高于防守方一定数值时,如我刚才的最后一击“残梦断须弥”和现在的黑暗地鼠王,轩辕玉即使成功格挡攻击,系统也会自动扣除其相当于正常伤害10%—30%的生命值。
真正看清‘渊龙九变’的身形变化,让我赞叹不已。这还只是游戏开始,轩辕玉的速度和各方面受到限制无法展现其精华,随着人物等级的提高,定当更加恐怖。
祖爷爷对这套身法也是钦佩不已,他说“‘渊龙九变’是古今一等一绝世身法。‘渊龙九变’,顾名思义,身法共分九种变化,每增加一种变化,实力将成几何数倍提升。达到六变以是江湖一流高手;七变以然天下去得,所向披靡;八变纵观轩辕玉世家古往今来也绝无仅有,达到此境界的无一不是传说级的高手,天才中的天才;至于真正的渊龙九变,鬼神莫测,无敌天下之势,除了功法的创始人外,就再也没出现过,不得不为一种遗憾。”祖爷爷叹道。
然而就算‘渊龙九变’就算再厉害十倍,亦比不过“偃天决”的玄妙,祖爷爷每每说及此双眼总是大放光彩,充满了无比自信。他说‘渊龙九变’无论在怎么变化,终归是人法,有迹可循,可是“偃天决”到底从何而来,因谁而创,他寻遍历史典籍都没有找到任何蛛丝马迹,祖爷爷也是在机缘巧合的情况下所得,他推测这是一部天法,天势,无法揣测也。
当年祖爷爷武学突破后,曾大闹轩辕世家,凭借“偃天决”挑尽轩辕世家尽数高手,当时的轩辕家主也可谓是一武学奇才,‘渊龙九变’已达到八变的高深境界,但在祖爷爷手下也撑不过三百回合,可谓轩辕世家历史上一大耻辱。明知不敌,当时的轩辕家主也不是迂腐之人,后来布下疑阵合围周阳,所谓双拳难敌四手,祖爷爷只能无奈退却。在后来提及轩辕世家的地方总要大骂其狗屁。
轩辕玉身法了得,手下也绝不含糊,攻守有度。
天下间的武学,都是针对人而创造的,尽管人也有高矮肥瘦,但总归在一个不大的区间内变化,人体内的各大**道,脑袋、眼睛、喉咙、心脏、气海等弱点,更是无法改变,所以对人而言,越是精妙的武学越是有利,但若要用在游戏中各种稀奇古怪,形态迥异的怪物身上,就有点不仅其所了。
轩辕玉正式明白这一点,出手间都是最为普通而直接有效地攻击,平均每5次攻击中总有一次致命一击,出手之稳,眼力之准也是现在的我望尘莫及的。
但让我最为吃惊的是轩辕玉对出手力度的把握,游戏中是存在手速这个术语的,既是出手的速度,但这个速度却不是说越快越好,而是需掌握一个度。
在作出攻击时,并不是说只要身体或武器触碰到对方就可以的,需要达到一定的力度系统才会判定其攻击有效,而这个划分攻击有效或是无效的点则被称为临界点,越是接近这个临界点,手速也越快,但这个临界点又不是一层不变的,它会随着人物的等级和各项属性的变化而改变,所以尽管多数玩家都知道这个点的存在,正在掌握的却没有多少人。
第三更,呼呼!终于赶出来了!
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“雕虫小技。”轩辕玉冷哼一声,双脚踏出奇怪的步法,似是杂乱无章,却又暗含天理之数,瞬间消失在我面前,致使我刀势落空。
“好一个‘渊龙九变’。”即使作为敌对,我也不得不赞叹轩辕世家‘渊龙九变’步法之精妙,不愧为上古流传下来的绝世武学。
传说这是轩辕世家第一代家主在上古时在和上古魔龙搏斗中所悟的身法,轩辕第一代家主凭借此身法几乎败尽那个时代的武学高手,从而奠定了如今轩辕世家的辉煌。
而此时的我,却成为了一只任人宰割的羔羊。
诚然,“残梦断须弥”这一招厉害无比,但好比竭泽而渔,不与敌人余地,也不予自己余地,使刀者气力尽皆凝在刀上,全身上下,便好似去了壳的鸡蛋,若遇上高明者,一招不能制敌,便是把全身破绽都暴露在对方面前。
其实这一刀的落空完全在我的意料之中,“残梦断须弥”一招讲究的是气势,以漫天的气势让对方无法可挡,只能硬拼,而由我使出却有形而无神。
我这是在赌,赌轩辕玉还没玩够,还不想杀我。赌他不会硬接我这一招,这是网游而不是现实,如果他硬接我这全力一击,就算成功格挡系统也会适量扣除其生命值,这是自负的他所不允许的。
只要他躲开,我就全力逃跑,在绝对的速度面前他可不是我这个全敏人物的对手,到时候和他兜圈圈,直到战斗状态解除后就立即逃回上一层,要是他守在耍赖守在阶梯口,大不了老子下线,我不信他有那个耐心等我,这就是我心中的计划。
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面对这个强悍的BOSS,轩辕玉没有再藏拙,足下‘渊龙九变’频频踏出,每每能在最惊险的时刻建下奇功,或格挡或闪避,总能用最小的代价换取最大的利益。
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当年祖爷爷武学突破后,曾大闹轩辕世家,凭借“偃天决”挑尽轩辕世家尽数高手,当时的轩辕家主也可谓是一武学奇才,‘渊龙九变’已达到八变的高深境界,但在祖爷爷手下也撑不过三百回合,可谓轩辕世家历史上一大耻辱。明知不敌,当时的轩辕家主也不是迂腐之人,后来布下疑阵合围周阳,所谓双拳难敌四手,祖爷爷只能无奈退却。在后来提及轩辕世家的地方总要大骂其狗屁。
轩辕玉身法了得,手下也绝不含糊,攻守有度。
天下间的武学,都是针对人而创造的,尽管人也有高矮肥瘦,但总归在一个不大的区间内变化,人体内的各大**道,脑袋、眼睛、喉咙、心脏、气海等弱点,更是无法改变,所以对人而言,越是精妙的武学越是有利,但若要用在游戏中各种稀奇古怪,形态迥异的怪物身上,就有点不仅其所了。
轩辕玉正式明白这一点,出手间都是最为普通而直接有效地攻击,平均每5次攻击中总有一次致命一击,出手之稳,眼力之准也是现在的我望尘莫及的。
但让我最为吃惊的是轩辕玉对出手力度的把握,游戏中是存在手速这个术语的,既是出手的速度,但这个速度却不是说越快越好,而是需掌握一个度。
在作出攻击时,并不是说只要身体或武器触碰到对方就可以的,需要达到一定的力度系统才会判定其攻击有效,而这个划分攻击有效或是无效的点则被称为临界点,越是接近这个临界点,手速也越快,但这个临界点又不是一层不变的,它会随着人物的等级和各项属性的变化而改变,所以尽管多数玩家都知道这个点的存在,正在掌握的却没有多少人。
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