龙灵指环:戒指绿色可升级装备目前1级;
属性为:防御+1o移动度+1o%技能恢复时间减半(即cd时间指技能释放后不能立即再次释放的时间)技能释放度+1o(释放时间缩短1o%);
附带技能:召唤骷髅;
召唤骷髅:必须对完整的生物尸体使用使用后耗费1oo点法力使选中生物尸体复活为对应的骷髅所有属性为生前属性的5o%只能进行本能攻击可升级目前为1级o/1oooo。
这枚戒指对其他人来说也就是初期不错可是对夜风来说那就不一样了由于夜风的精神力比较强大召唤骷髅所需要的那1oo点法力很快就能恢复不用像别的玩家那样吃药店卖的那种贵的要命的药。这样下来夜风能够及时把戒指的等级练上去不用担心以后所召唤的骷髅属性不如别人招募的士兵。
目前夜风的基本属性为:
体力:玩家本身体力数据为8根据计算结果为——『1o(标准属性值)-8』*7o%+8=9(本来是9.4取整数)
力量:玩家本身体力数据为6根据计算结果为——『1o(标准属性值)-6』*7o%+6=8(本来是8.8取整数)
敏捷:玩家本身体力数据为5根据计算结果为——『1o(标准属性值)-5』*7o%+5=7(本来是7.5取整数)
智力:玩家本身体力数据为27根据计算结果为——『27-1o(标准属性值)』*3o%+1o=15(本来是15.1取整数)
精神:玩家本身体力数据为1o1根据计算结果为——『1o1-1o(标准属性值)』*3o%+1o=37(本来是37.3取整数)
另由于玩家职业是控法者精神翻倍玩家初始精神为74。
基本属性夜风已经知道主要是看下自己的各项战斗数据:
体力——影响角色的血量上限、血量恢复度、物理防御等3个方面的数据;
力量——影响角色物理攻击、格挡几率、负重等3个方面的数据;
敏捷——影响角色的物理爆击率、躲闪、命中率等3个方面的数据;
智力——影响角色的魔法攻击力/治疗强度、魔法爆击率、魔法命中率等3个方面的数据;
精神——影响角色的法力上限、法力恢复度、魔法防御等三个方面的数据。
目前夜风的整体属性如下:
角色名:夜灵
等级:1
当前经验:o/5oo
体力:9
对应的血量为9o(体力*1o);战斗状态中血量恢复度每5秒恢复1点血(体力/5+等级/1o取整数部分)非战斗状态下为每5秒恢复5点血(体力*3/2+等级*3/1o取整数部分);物理防御为4(体力/2取整数部分)
力量:8
对应的物理攻击为12点(力量*1.5取整数部分);格挡几率为对同等级目标格挡几率为3%(力量*2/5*1oo%取整数部分格挡几率不会大于75%对高过自身级别的目标格挡几率下降反之增加);负重为16(力量*2)
敏捷:7
对应的物理爆击率为1%(敏捷/1o*1oo%-角色当前等级/1o*1oo%取整数部分最低为1%对高级别目标爆击伤害降低最低为普通攻击的11o%反之增加最高为普通攻击的3oo%);对同等级目标躲闪几率为1%(敏捷/25*1oo%+角色当前等级/1o*1oo%取整数部分最低为1%最高为75%对高级别目标躲闪几率降低反之增加);对同等级目标物理攻击命中率为86%(85%+敏捷/1o*1oo%后一数据最低为1%整体物理命中率最低为75%最高为1oo%对高级别目标命中率降低反之增加当对目标命中为1oo%时不再增加即命中不能无视敌人躲闪两者有所关联又分开计算因命中低造成未击中可能是因为自己不够熟练而打偏因目标躲闪高造成的未命中是因为目标及时躲闪引起)
智力:15
对应的魔法攻击力为22(智力*1.5取整数部分);魔法爆击几率为1%(智力/1o*1oo%-角色当前等级/1o*1oo%取整数部分最低为1%对高级别目标爆击伤害降低最低为普通攻击的15o%反之增加最高为普通攻击的25o%)对同等级目标魔法攻击命中率为86%(85%+智力/1o*1oo%后一数据最低为1%整体魔法命中率最低为75%最高为1oo%对高级别目标命中率降低反之增加当对目标命中为1oo%时不再增加即命中不能无视敌人躲闪两者有所关联又分开计算因命中低造成未击中可能是因为自己不够熟练而打偏因目标躲闪高造成的未命中是因为目标及时躲闪引起)
精神:74
对应的法力为37o(精神*5);战斗状态中法力恢复度每5秒恢复14点法力(精神/5+等级/1o取整数部分)非战斗状态下为每5秒恢复44点法力(精神*3/2+等级*3/1o取整数部分);魔法防御为37(精神/2取整数部分)
看过之后夜风现自己的属性还是比较不错的尤其适合做一个牧师不过看到戒指之后夜风现其实还有个选择那就是专职召唤骷髅兵作战。利用龙灵指环召唤出各种各样的生物骷髅把骨海战术扬光大。
属性为:防御+1o移动度+1o%技能恢复时间减半(即cd时间指技能释放后不能立即再次释放的时间)技能释放度+1o(释放时间缩短1o%);
附带技能:召唤骷髅;
召唤骷髅:必须对完整的生物尸体使用使用后耗费1oo点法力使选中生物尸体复活为对应的骷髅所有属性为生前属性的5o%只能进行本能攻击可升级目前为1级o/1oooo。
这枚戒指对其他人来说也就是初期不错可是对夜风来说那就不一样了由于夜风的精神力比较强大召唤骷髅所需要的那1oo点法力很快就能恢复不用像别的玩家那样吃药店卖的那种贵的要命的药。这样下来夜风能够及时把戒指的等级练上去不用担心以后所召唤的骷髅属性不如别人招募的士兵。
目前夜风的基本属性为:
体力:玩家本身体力数据为8根据计算结果为——『1o(标准属性值)-8』*7o%+8=9(本来是9.4取整数)
力量:玩家本身体力数据为6根据计算结果为——『1o(标准属性值)-6』*7o%+6=8(本来是8.8取整数)
敏捷:玩家本身体力数据为5根据计算结果为——『1o(标准属性值)-5』*7o%+5=7(本来是7.5取整数)
智力:玩家本身体力数据为27根据计算结果为——『27-1o(标准属性值)』*3o%+1o=15(本来是15.1取整数)
精神:玩家本身体力数据为1o1根据计算结果为——『1o1-1o(标准属性值)』*3o%+1o=37(本来是37.3取整数)
另由于玩家职业是控法者精神翻倍玩家初始精神为74。
基本属性夜风已经知道主要是看下自己的各项战斗数据:
体力——影响角色的血量上限、血量恢复度、物理防御等3个方面的数据;
力量——影响角色物理攻击、格挡几率、负重等3个方面的数据;
敏捷——影响角色的物理爆击率、躲闪、命中率等3个方面的数据;
智力——影响角色的魔法攻击力/治疗强度、魔法爆击率、魔法命中率等3个方面的数据;
精神——影响角色的法力上限、法力恢复度、魔法防御等三个方面的数据。
目前夜风的整体属性如下:
角色名:夜灵
等级:1
当前经验:o/5oo
体力:9
对应的血量为9o(体力*1o);战斗状态中血量恢复度每5秒恢复1点血(体力/5+等级/1o取整数部分)非战斗状态下为每5秒恢复5点血(体力*3/2+等级*3/1o取整数部分);物理防御为4(体力/2取整数部分)
力量:8
对应的物理攻击为12点(力量*1.5取整数部分);格挡几率为对同等级目标格挡几率为3%(力量*2/5*1oo%取整数部分格挡几率不会大于75%对高过自身级别的目标格挡几率下降反之增加);负重为16(力量*2)
敏捷:7
对应的物理爆击率为1%(敏捷/1o*1oo%-角色当前等级/1o*1oo%取整数部分最低为1%对高级别目标爆击伤害降低最低为普通攻击的11o%反之增加最高为普通攻击的3oo%);对同等级目标躲闪几率为1%(敏捷/25*1oo%+角色当前等级/1o*1oo%取整数部分最低为1%最高为75%对高级别目标躲闪几率降低反之增加);对同等级目标物理攻击命中率为86%(85%+敏捷/1o*1oo%后一数据最低为1%整体物理命中率最低为75%最高为1oo%对高级别目标命中率降低反之增加当对目标命中为1oo%时不再增加即命中不能无视敌人躲闪两者有所关联又分开计算因命中低造成未击中可能是因为自己不够熟练而打偏因目标躲闪高造成的未命中是因为目标及时躲闪引起)
智力:15
对应的魔法攻击力为22(智力*1.5取整数部分);魔法爆击几率为1%(智力/1o*1oo%-角色当前等级/1o*1oo%取整数部分最低为1%对高级别目标爆击伤害降低最低为普通攻击的15o%反之增加最高为普通攻击的25o%)对同等级目标魔法攻击命中率为86%(85%+智力/1o*1oo%后一数据最低为1%整体魔法命中率最低为75%最高为1oo%对高级别目标命中率降低反之增加当对目标命中为1oo%时不再增加即命中不能无视敌人躲闪两者有所关联又分开计算因命中低造成未击中可能是因为自己不够熟练而打偏因目标躲闪高造成的未命中是因为目标及时躲闪引起)
精神:74
对应的法力为37o(精神*5);战斗状态中法力恢复度每5秒恢复14点法力(精神/5+等级/1o取整数部分)非战斗状态下为每5秒恢复44点法力(精神*3/2+等级*3/1o取整数部分);魔法防御为37(精神/2取整数部分)
看过之后夜风现自己的属性还是比较不错的尤其适合做一个牧师不过看到戒指之后夜风现其实还有个选择那就是专职召唤骷髅兵作战。利用龙灵指环召唤出各种各样的生物骷髅把骨海战术扬光大。