移动硬盘的使用也十分的方便,只需要用一根数据线和游戏头盔连接起来就可以了,在开启了游戏头盔的读取功能以后,一个有着上百立方米空间就出现在了我的眼前,这里就是游戏头盔按照移动硬盘里面的资料所显现出来的模拟空间了,在这么大的一块地方中可是没有任何的东西,与此同时,在我的面前显现出来了一个小小电子屏幕,上面正是刚才我在资料里面所认识的各种佣兵。
我是绝对没有想到他们居然会这么的帮助自己,不仅为自己取得了第一手的决赛资料,还弄出来了这么一个虚拟的空间供自己练习,要是自己这次的决赛没有取得好名次的话,那么就是优点愧对人家的好意了,至少我知道能够得到这些东西,让我在决赛当中就又多出来了不少的把握。

模拟空间之中不仅可以进行佣兵的各种对抗练习,当然也可以由我自己带队来和电脑控制的佣兵进行战斗,可是我是知道“饭要一口一口的吃,路要一步一步的走”这个道理的,所以刚开始的时候我并没有招出来多少的佣兵,实际上,我只不过是召唤了一个佣兵出来,然后我就对这个佣兵下达了自由攻击的命令,这只是一个十分普通的近战型佣兵,他所使用的武器也是比较常见的大刀,几个攻击的套路下来我就已经大概明白了他的优点以及缺点,毕竟之前我可是把他的相关资料都给记忆到了脑子里面,刚才我需要的不过是再相互的印证一下罢了。

然后我就对他下达了向我攻击的命令,果然佣兵没有丝毫的犹豫,直接就反身对着我猛砍了下来,我并没有使用盾牌去进行格挡,而是选择了静静的用身体去承受,不过事先我还是把模拟的程度减低到了最低的水平,果然是没有丝毫疼痛的感觉,根据所显示出来的数据,这个刀兵全力攻击差不多可以让我损失大概二十分之一的血量,也就是说在决赛当中我最多也只能够承受大概二十次的刀兵攻击。

之后我又依次的亲身体验了其他的各各不同类型和职业的佣兵,相比较以后才确定之前资料上面所作的描述并没有什么问题,然后我就同时召唤出来了二个佣兵,其中一个刀兵,另一个则是弓箭手,这两个佣兵刚一出现就立刻的丝杀了起来。战斗很快的就结束了,看得出来,因为两个佣兵出现的地点相距较近的关系,整个的战斗过程中明显是刀兵要占据了上风的优势,弓箭手则是因为出手距离过近而显得有些缩手缩脚的,虽然努力的反抗却还是没有撑得过去。

第二次的战斗很快的就又开始了,这一次我故意让他们拉开了一段距离以后才下命令让他们开始战斗,这一次的情况就是完全的另外的一种景象了,刀兵依旧是在战斗的开始就迅的想要拉近和弓箭手之间的距离,可是因为距离的原因,所以他想要达成自己的希望是需要一段时间准备的,但是弓箭手则是处在了十分有利的位置上面,他所要做的事情就是当刀兵进入自己的攻击范围以后马上进行反击就可以了,这次的战斗同样结束的非常的快,刀兵虽然防御惊人,可是在弓箭手的密集攻势之下他还是只能够无奈地倒在了地面。

随后我又接着实验了枪兵、骑兵、魔法师、盗贼等其他职业的佣兵,甚至就连各各种族的佣兵也被我给使用了个遍,终于在最后一场精灵族的战士和恶魔族的魔法师战斗结束以后我没有再进行新的展缓,这证明我已经完成了本阶段所有实验项目,虽然我本身并没有参与进去,可是作为一个旁观者而言,无疑我对各各种族和职业的佣兵都有了最为直观的了解。

在休息了一个小时以后,我重新的戴上了游戏头盔,这一次我一口气的就召唤出来了一百个相同职业的佣兵,这些佣兵手持长刀,一看就是近战类型擅长防守反击的职业,而我也没有停止召唤,就在空间的另外一头,相同数量的弓箭手佣兵与这里远远想望着,我自己主动担任了刀兵队伍的指挥,而对面则是交给了电脑负责,随着倒数时间的结束,我这边的刀兵队伍最先开始动了冲锋。

我一马当先的冲在了队伍的最前方,弓箭手厉害之处就在于可以进行远距离的攻击,只要能够挺过他们的一两轮次的攻击以后,那么相互接触的近战就完全都是刀兵的天下了,按照我的估计,对方的攻击最多也就只能够放倒我这边大概三分之一的人数罢了,毕竟刀兵虽然不能够进行反击,却也并不是完全的被动挨打,所以我对于这次的战斗还是颇具有几分胜利的信心的。

随着距离的拉近,对方果然开始攻击了,密集的箭矢飞的飞上了天空,然后又再一次的重重落了下来,顿时就有不少的刀兵被射倒在了地面,甚至有些直接被命中要害部位的佣兵就这样保持着奔跑的姿势而被钉死在了半途之中。

剩余下来的刀兵根本没有时间去关注那些不幸的同伴,他们继续飞快的向着前方冲了过去,就在这时,天空之中再一次的响起来了箭矢划破天空所出的巨大响声,整个的刀兵队伍再一次的遭受到了严重的打击。
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