虽然是有新的其他种族居民加入了进来,可是却并不意味着我就会有新的佣兵兵种出现,这是因为在游戏的设定里面居民和佣兵还是有着十分大的区别的,其中最重要的一点就是居民可是一个实实在在非战斗性的npc,他们的存在或许还有更加多的作用,但是却是绝对没有战斗的这一个项目,至于说以前我还没有占领这里的时候亲眼目睹了村民们和狼群的战斗情形,那也不过是因为这个村庄还是一个系统的城市罢了,在被玩家占领以后城市里面的居民就会失去战斗的意志,而变得完全依靠城市的主人来进行保护,这大概也是为了防止那些极端的玩家利用城市里面原本的居民来进行战斗吧,毕竟白白多了数十甚至是上百的佣兵,这股力量可是绝对不能够被轻易所忽视的。
系统既然否定了居民参加战斗的可能性,那么就会赋予他们另外的一些功能,这其中最明显的也就是纳税了,每一个定居在城市里面的居民,不管他是不是npc都必须要按照这个城市的城主所规定的税率来进行交纳,关于交纳税金的额度还有期限都是由城主自由决定的,他既可以全部设定为1ooo%进行征收,当然也可以全部设定为o%进行征收,这个可就是系统所赋予城主的特权了,除此之外,城主和其他的玩家也没有什么大的区别,他既不可以肆意的打骂npc居民,也不可能去随意的掠夺他们的财富,当然如果他非要这样做的话也不是不可能做到的,不过之后他就要面对npc居民的反抗了,轻则被赶出城市沦落为了一般的玩家,近而失去了这个城市的支配权利,重则会被愤怒的npc居民当场杀死,就连尸体也会被悬挂在城门上方整整三日进行惩罚,并且此城市的居民会永远固化此玩家的仇恨度,也就是说,假如他还有幸在以后遇到这个城市出来的npc的主动攻击,如果他不巧身处系统城市的话,那么只怕他会悲哀的现,一向秉公执法的城市护卫队竟然会对这种情况不闻不问,可是要是他胆敢动手反击的话,那么城市护卫队就不会袖手旁观了,具体的结果就不用我在多说了吧。

居民的另外一个作用就是布随机任务,这种类型的任务既可以是类似于找东西一般的小型任务,也可能会是庞大到可比剧情任务一般的大型任务,当然如果城主经营得当,能够使得城市居民安居乐业的话,他们也会免费的送给城主一些物品和其他方面的奖励,这就要看玩家自己的手段高低了。

之前因为我的村庄是在遭受到了狼群几乎毁灭性的攻击之后才被我饶性占领的,就是如此我也还是利用了游戏中的一点点规则方面的漏洞才得以如愿以偿,所以我也就一直没有去修改税率,系统的默认税率可是一直为零的,这一点我以外的因为不知道,所以没有去进行修改,后来嘛知道了,却是不知道应该设定成多少,要知道如果税率设定不适当的话可是会有居民流失的,假如居民的数量降低到了原来数量的的5o%的时候就会引城市的危机,如果情况再恶化下去的话,系统就会宣布城市变为废墟,玩家的城主自然也就当到头了,所以在这一点上面我可是慎之又慎,至于最后的结果吗,自然就是维持现状了。

作为村庄常驻的佣兵团——星月佣兵团不仅是唯一的一支,而且它的团长还是我这个城主,自然里面的成员都在村庄之中享受到了非常大的优惠政策,虽然因为城市等级偏低的原因,村庄里面出售的物品种类和品质还是有待提高的,但是他们也从居民那里接到了不少的随机任务,奖励还都十分的不错,所以他们渐渐也就都习惯了在这里进行日常的交易了,贩卖出自己所不需要的装备和物品,然后购进来自己所需要的药品以及其他物品,一笔帐计算下来,竟然要比在外面好得多,自然也就感受到了玩家城市的好处,在他们和村庄之中的npc居民不断的交流过程中,双方的好感度也是在不断的上升中,如果达到一定程度的话,那么他就有可能会得到邀请这个npc居民加入自己的队伍来帮助自己战斗的机会,这时候的npc居民就会暂时性的转变成为佣兵的角色,虽说在时间上面存在一定的限制,不过能够多出来这么一个实力不俗的npc帮手也会对自己得益许多,不论是完成任务还是刷怪练级可都是非常不错的选择,不过这些npc的佣兵可是不能够随意的被当作炮灰来使用的,不然的话,一旦死亡的npc就会拒绝为你提供这项服务了,并且还会影响到你在这里的优惠政策,严重的甚至会被居民直接驱逐出城市。

我当然不会担心佣兵团里面会有人来这样的乱来,实际上他们都很少雇佣村庄里面的居民去进行战斗,而更多的选择了我手下的那些精英兵种,为此我就不得不四处找寻更加多的精英生物来加入我的佣兵大军了,可是这样的生物又岂会是大白菜一般那样的常见,就是日常派出来进行练兵的佣兵也被我安排下了这样的命令,终于功夫不有心人,这样的生物竟然还是让我给找到了。
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