说好的当英雄呢,哪怕只有一分钟。
不过,虎力这种高手一心想要逃走,秦兵即便想追也追不上。如果追得太深,说不定还会有不测。

算了,任他去吧!

剩余黑虎部落的人看到虎力逃走,瞬间军心动摇。心中那股拼搏之气也转瞬间烟消云散,一个个不再拼死相博,而是一沾即走,寻找机会逃跑。

秦兵一方士气大振,无畏先锋开始汇拢成形,对敌人进行分割、夹攻。无畏先锋们个人战斗力稍逊,可是一旦排成整齐的军阵,团队战斗力立刻就突显出来,黑虎部落的人难以招架,接二连三的被砍翻在地。

秦兵还要追杀,可是这时候胡糊拦住了他。

“放那些人回去,可以让他们通风报信。”

秦兵略一思索就明白了胡糊的用意,然后暗叹,这一招阴损。

虎力不战而逃,如果只有他自一个人存活,黑虎部落或许不会说些什么,可如果这些生还者将战斗的详细经过传回去,虎力肯定会受到整个黑虎部落的责难。

怀疑、指责、辱骂……种种非议即便不能要了虎力的命,也绝不会让他好过。

接下来就是打扫战场,受伤的人被汇聚起来,秦兵拿出一张张治疗灵符,为他们疗伤。无畏先锋们几乎人人带伤,还有几个倒霉的被破甲锥穿透胸腹。不过幸好,他们还都吊着一口气,给了秦兵治疗的时间。

回到大秦赌场,秦兵拿着那些损坏的铠甲琢磨、研究。

这次战斗暴露出许多问题,比如铠甲重量过重,如果在沙地中战斗,很容易深陷流沙,影响灵活与速度。

再比如针对某些破甲箭和破甲锥的防御问题,自己只是初级附魔师,能够赋予装备的属性十分有限。同样一个符文,铸造赋予的属性是1的话,那么附魔赋予的属性顶多是0.2——0.5。

还有就是无畏先锋们个人实力有些短板,毕竟他们信仰无畏先锋的时间还不长,获得力量也十分有限。

接下来肯定会面对黑虎部落猛烈的报复,如果好像现在这样问题百出,接下来肯定会死伤惨重,甚至覆灭。

只是秦兵没有后悔,所有人都以为他提心吊胆的时候,他却惦记上了黑虎部落所在的峡谷。那里有一条河流,有绵延的果树和成片的良田,更是三面环山,易守难攻的要塞地形。

这块地,我要了!只求黑虎部落不要怂,否则都找不到机会干他们。

这时候,苍老师惊喜的叫了起来,“哇哇哇,QB流通范围的任务终于达成了,易卜拉欣成功了,系统发布的任务完成了。”

说起易卜拉欣,还要从卖给光头男子他们扑克麻将说起。那天,秦兵给易卜拉欣看了苍老师发行的QB,并且告诉他可以大批量铸造这种货币。精明的易卜拉欣立刻感受到了这种货币的价值。

这个世界没有经济学,但并不意味着这个世界的商人都是蠢货。

易卜拉欣敏锐察觉到这种货币对市场的影响力,尤其是私铸货币泛滥,货币纷杂不一的沙洲,如果能出现稳定如一的货币,绝对能迅速统一沙洲的市场,并且随着沙洲商人的脚步传播到更遥远的地方。

如果能够将整个沙洲乃至更遥远地区的货币发行权掌握在手中,这意味着什么,这代表着什么?这又说明着什么?

易卜拉欣激动得浑身肥肉都在颤抖,因为那样的话,光是发行货币就足以聚敛惊人的财富。而且由于货币铸造水平惊人之高,其他人就算想模仿都有心无力,唯一能做的就是接受这种货币。

所以,易卜拉欣和秦兵秘密商讨了一下午,中间还伴随着激烈的争执,最终,双方握手合作。没有人知道他们谈论了什么,也没有人知道他们订立了什么契约,总之,易卜拉欣将自己所有的货物都变现为金子,在秦兵那兑换成金币,然后带着驼队返回绿洲商盟总部。

仅靠大秦赌场这一个旮旯的QB流通量根本不可能完成系统发布的任务,也只有易卜拉欣才能快速将QB推广开来,他只需要让QB流通到更遥远的地方,人们感受到这种货币的精良之后,自然而然就会选择它,而放弃以往的货币。

“系统发布的任务完成了,是不是会给奖励啊,对了,我上次听你说这个任务关系到商城系统?”

“对啊对啊,商城功能开放了,商城里面全都是好东西啊,我看看开放了什么。”

秦兵屏住呼吸,不敢打扰苍老师。

不一会儿,苍老师声音古怪的说道:“商城上架的第一个商品是符文页。”

“符文页是什么?卖多少钱?”

苍老师直接将商城的画面共享给秦兵,“你自己看吧,这就是符文页,至于价格,第一张符文页免费,第二张符文页一万金币。目前最多只能买两张符文页。”

免费?秦兵心中一阵小激动,原本还以为商城是坑钱的东西,现在看来很福利嘛。

苍老师要是知道秦兵的想法,一定会翻一个天大的白眼:你个傻瓜,知不知道我们那世界是两张免费符文页的,而且每张额外的符文页才几十块钱。

秦兵仔细查看符文页,越看越觉得眼熟。为了验证自己的猜想,秦兵把赤瞳叫了过来,然后让苍老师给赤瞳买了一张免费的符文页。

一道光芒没入赤瞳体内,赤瞳眼中立刻浮现出惊讶的神色,随即,身上涌现出怒焰和血焰的光芒,更是显化出蛮族之王和狂战士的虚影。而且,这两个英雄的虚影一点点变得清晰、真实,栩栩如生。

苍老师立刻查看赤瞳的符文页,不出意外,赤瞳身上浮现出了数据化的资料。

召唤师:赤瞳/冒险家:赤瞳

英雄:蛮族之王/职业:狂战士

被动:战斗狂怒/血之狂暴:泰达米尔每次攻击、暴击或击杀都能获得怒气,每点怒气会增加泰达米尔0.35%的暴击率/不断消减自身生命值来增加命中率和硬直,部分技能还可以减少冷却时间并增加攻击力,普通攻击会转变成二刀流攻击,并使敌人进入出血状态。若杀死出血状态的敌人,则可以恢复一定生命值。
网站地图