原来,我刚刚是给宠物命名?
安露满头黑线,哪有人突然让玩家命名,却不告诉玩家为啥命名,这不是在劝退玩家吗?
emmmmmm......
取完名字,安露发现进了一个新奇的介面......
宠物名:安露露
目前选择技能:(空)
可选技能库:升天、冲撞、磁洞、固化、时停
必选技能库:云雾、增量、变异、重置、迟钝
看来,要在技能库中各选两个技能。
安露在可选里面随便点了两个,其他技能就锁了起来,必选技能库也是一样。
从图示来看,可选技能是增益,必选則是负面的效果,感觉又是比运气啊!
从技能名称就不难看出胡梭的心思,反正又没要讨好玩家,那就不能让玩家太爽,给玩家制造难度的同时,也增加了游戏的丰富度以及不确定性,总让玩家感觉自己只是因为宠物某个技能,才没爬上去哪个楼层的感觉。
升天感觉是可选里最好的,时停感觉蛮有用,必选就这云雾感觉最弱,然后重置技能最不致命。
安露认真地分析了一通后,冲撞感觉就是可选里最可有可无的技能,云雾则是玩家必选技能的常驻,可能就那些喜欢挑战极限的才不会选择云雾吧!
感觉,枪训越来越有趣了呢!
得知丢号只是虚惊一场,安露很快就沉浸在枪训的宠物系统中,毕竟掌握最新的更动,绝对是让他排名往前最需要做的事情。
不管如何,安露觉得枪训变得更加有趣起来,让他可以用更好的状态,继续粉枪训,这就够了!
安露满头黑线,哪有人突然让玩家命名,却不告诉玩家为啥命名,这不是在劝退玩家吗?
emmmmmm......
取完名字,安露发现进了一个新奇的介面......
宠物名:安露露
目前选择技能:(空)
可选技能库:升天、冲撞、磁洞、固化、时停
必选技能库:云雾、增量、变异、重置、迟钝
看来,要在技能库中各选两个技能。
安露在可选里面随便点了两个,其他技能就锁了起来,必选技能库也是一样。
从图示来看,可选技能是增益,必选則是负面的效果,感觉又是比运气啊!
从技能名称就不难看出胡梭的心思,反正又没要讨好玩家,那就不能让玩家太爽,给玩家制造难度的同时,也增加了游戏的丰富度以及不确定性,总让玩家感觉自己只是因为宠物某个技能,才没爬上去哪个楼层的感觉。
升天感觉是可选里最好的,时停感觉蛮有用,必选就这云雾感觉最弱,然后重置技能最不致命。
安露认真地分析了一通后,冲撞感觉就是可选里最可有可无的技能,云雾则是玩家必选技能的常驻,可能就那些喜欢挑战极限的才不会选择云雾吧!
感觉,枪训越来越有趣了呢!
得知丢号只是虚惊一场,安露很快就沉浸在枪训的宠物系统中,毕竟掌握最新的更动,绝对是让他排名往前最需要做的事情。
不管如何,安露觉得枪训变得更加有趣起来,让他可以用更好的状态,继续粉枪训,这就够了!