由于这是一款以网络对战为主要卖点的游戏,并且这款游戏也不是以剧情为主,同时又拥有着大量可是重复利用的要素。
所以,这款游戏算是一款小品级的游戏。
而这款小品级的游戏,制作的速度当然非常快。
一个月就已经制作完成,又经过了一个月的精细修改,这款游戏已经可以开始小规模的测试了。
测试主要是对服务器进行压力测试。
毕竟,在上一款《风之国度》推出之后,由于玩家远比想象中的要多,让《风之国度》的服务器大面积宕机,甚至最后还需要回档才解决问题。
这对玩家造成了很大的伤害,对于乐线公司自己,也损失了很多的玩家。
为了不再造成上次的惨剧,这一次就要先进行压力测试。
不过,在测试之前,这款游戏还要有一个名字。
为了避免未来登陆国际市场遇到版权问题,因此这款游戏不可能叫做与《炸弹人》有任何类似相关的名字。
最后,坎赫姆和韩国的决策者,一致认为这款游戏的精髓在于水泡,而整个游戏又是在一个固定的地图里,那就叫做《泡泡堂》好了。
在韩国推广游戏可不困难,由于玩游戏的人口基本上都聚集在大城市,并且主要玩游戏的场地是网吧。
因此,只要向网吧投放广告,就可以快速精准的找到玩家群体。
《泡泡堂》封闭测试的海报贴出去不到三天,封闭测试的五千人就已经满了,同时在线也达到了两千多人。
两千多人同时打开八百余个对局进行比赛,这对于服务器的处理能力,真的有很高的要求。
要知道,想要达到互联网对战,需要解决的是一个网络的问题。
像是美国的万户对战平台,解决的办法就不是让自己当一个主机,让双方玩家访问服务器来玩游戏。
而是提供一个通道,然后用一名玩家的电脑当做主机,耗费这台电脑的资源,达到联机的效果。
但是,这样做的后果,就是作弊之类的事情不太好监管,并且在网吧这种复杂的网络情况下,让网吧的电脑让主机,卡顿和丢包的问题也不是乐线公司的技术能够解决的。
这种卡顿是因为现在韩国的网吧虽然下载速度不算慢,但是上传速度却有限。
如果进行多人对战,选一名玩家当主机,那么这名玩家的主机,不光会下载大量的数据,还会上传许多包含着全局对手所有操作的包。
上行带宽不够,就会造成通道堵塞,就有丢包和延迟的事情发生。
而如果用乐线自己的服务器,每一名玩家只需要下载所有玩家的操作和上传自己的操作,就完全可以了。
而这样一来,上行带宽不够的问题,也就避免了。
乐线公司也没有想到美国的知名游戏制作人真的这么好用,要知道在封闭测试阶段,有两千多人在线已经很恐怖。
不知道有没有人记得那个曾经在中国风靡的《劲舞团》。
这款游戏在韩国运营的时候,最多的时候,同时在线人数也只有八百多而已。
别看八百多在线人数很可怜,但是这个在线人数,已经可以维持一款网络游戏维护运行下去了。
这也是为什么会有玩家奇怪,为什么明明有很多游戏已经看不到有多少人玩了,依旧还在运营。
那是因为在没看到的地方,还有玩家玩这款游戏。
只要收益能够覆盖成本,一般网络游戏都会继续运营下去的。
看到了《泡泡堂》这款游戏很受欢迎,乐线公司在扩容了几组服务器之后,就开启了第二次测试。
并且,在二次测试的时候,达到了一万人的恐怖同时在线人数。
乐线公司瞄准这个机会,趁机从深蓝巨人也就是美国万国商业机器公司,也就是ibm进了一大票服务器。
虽然觉得服务器贵的有些肉疼,但是按照《泡泡堂》这个趋势,完全能够赚回来嘛。
在韩国这样一个《星际争霸》那样的游戏,都能聚集大量女玩家的国度。
《泡泡堂》这样一个画风很可爱,对于女玩家有很友好的游戏,怎么可能会没有女生玩?
而大量的韩国男生,又因为有女孩子玩而开始玩《泡泡堂》。
甚至,在调查中还发现有的玩家登陆《泡泡堂》,根本就不怎么进行游戏,而是用游戏内置的好友系统聊天。
《泡泡堂》正式推出一个月后,这款游戏的同时在线人数稳定在了三万人左右。
同时,跻身韩国网吧前三大游戏。
乐线公司开始在《泡泡堂》上收费。
收费是通过各种道具和角色人物解锁来进行的。
虽然有些影响游戏平衡,但是付费率还真的不低。
开放付费的第一天,营收就超过了一千万韩元,达到了十万人民币的级别。
虽然说看着不多,但是如果每天都能维持这样一个付费两级,那一年可就是三千多万人民币的收入,两百多万美元啊!
要知道,韩国仅仅只是一个拥有两千多万人口的国家,而韩国的网络游戏也才刚刚起步,乐线公司是韩国网络游戏的领头者。
一连串的利好数据,自然就是全乐线公司的狂欢。
乐线公司举办了一次吃烤肉活动,这些在韩国虽然已算是高薪的乐线员工,却依旧在平日里不容易吃到肉。
因此,这次烤肉活动,就可以看到这群韩国人宛如饿狼,争抢着烧烤盘上甚至还没有烤熟的肉。
坎赫姆看着这群韩国人,独自喝着啤酒,他不太喜欢韩国的饮食。
不是他吃不惯米饭,而是所有的食物都一个味道,都闲得很。
他甚至有些搞不懂,为什么那些韩国人那么爱吃用辣椒研制的咸白菜。
难道……
韩国这个国家以前真的穷到只能吃白菜的地步?
并且,这种极度缺乏食物的日子,还让他们发展成了饮食文化?
在乐线公司庆祝的时候,万户互动娱乐也收到了一条来自韩国分公司的消息,《星际争霸》在韩销量突破百万!
这可意味着每二三十个韩国人就有一个人拥有一款《星际争霸》啊!
这真的宛如奇迹一般!
尼克将这个振奋人心的通过电话告诉高桥!
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所以,这款游戏算是一款小品级的游戏。
而这款小品级的游戏,制作的速度当然非常快。
一个月就已经制作完成,又经过了一个月的精细修改,这款游戏已经可以开始小规模的测试了。
测试主要是对服务器进行压力测试。
毕竟,在上一款《风之国度》推出之后,由于玩家远比想象中的要多,让《风之国度》的服务器大面积宕机,甚至最后还需要回档才解决问题。
这对玩家造成了很大的伤害,对于乐线公司自己,也损失了很多的玩家。
为了不再造成上次的惨剧,这一次就要先进行压力测试。
不过,在测试之前,这款游戏还要有一个名字。
为了避免未来登陆国际市场遇到版权问题,因此这款游戏不可能叫做与《炸弹人》有任何类似相关的名字。
最后,坎赫姆和韩国的决策者,一致认为这款游戏的精髓在于水泡,而整个游戏又是在一个固定的地图里,那就叫做《泡泡堂》好了。
在韩国推广游戏可不困难,由于玩游戏的人口基本上都聚集在大城市,并且主要玩游戏的场地是网吧。
因此,只要向网吧投放广告,就可以快速精准的找到玩家群体。
《泡泡堂》封闭测试的海报贴出去不到三天,封闭测试的五千人就已经满了,同时在线也达到了两千多人。
两千多人同时打开八百余个对局进行比赛,这对于服务器的处理能力,真的有很高的要求。
要知道,想要达到互联网对战,需要解决的是一个网络的问题。
像是美国的万户对战平台,解决的办法就不是让自己当一个主机,让双方玩家访问服务器来玩游戏。
而是提供一个通道,然后用一名玩家的电脑当做主机,耗费这台电脑的资源,达到联机的效果。
但是,这样做的后果,就是作弊之类的事情不太好监管,并且在网吧这种复杂的网络情况下,让网吧的电脑让主机,卡顿和丢包的问题也不是乐线公司的技术能够解决的。
这种卡顿是因为现在韩国的网吧虽然下载速度不算慢,但是上传速度却有限。
如果进行多人对战,选一名玩家当主机,那么这名玩家的主机,不光会下载大量的数据,还会上传许多包含着全局对手所有操作的包。
上行带宽不够,就会造成通道堵塞,就有丢包和延迟的事情发生。
而如果用乐线自己的服务器,每一名玩家只需要下载所有玩家的操作和上传自己的操作,就完全可以了。
而这样一来,上行带宽不够的问题,也就避免了。
乐线公司也没有想到美国的知名游戏制作人真的这么好用,要知道在封闭测试阶段,有两千多人在线已经很恐怖。
不知道有没有人记得那个曾经在中国风靡的《劲舞团》。
这款游戏在韩国运营的时候,最多的时候,同时在线人数也只有八百多而已。
别看八百多在线人数很可怜,但是这个在线人数,已经可以维持一款网络游戏维护运行下去了。
这也是为什么会有玩家奇怪,为什么明明有很多游戏已经看不到有多少人玩了,依旧还在运营。
那是因为在没看到的地方,还有玩家玩这款游戏。
只要收益能够覆盖成本,一般网络游戏都会继续运营下去的。
看到了《泡泡堂》这款游戏很受欢迎,乐线公司在扩容了几组服务器之后,就开启了第二次测试。
并且,在二次测试的时候,达到了一万人的恐怖同时在线人数。
乐线公司瞄准这个机会,趁机从深蓝巨人也就是美国万国商业机器公司,也就是ibm进了一大票服务器。
虽然觉得服务器贵的有些肉疼,但是按照《泡泡堂》这个趋势,完全能够赚回来嘛。
在韩国这样一个《星际争霸》那样的游戏,都能聚集大量女玩家的国度。
《泡泡堂》这样一个画风很可爱,对于女玩家有很友好的游戏,怎么可能会没有女生玩?
而大量的韩国男生,又因为有女孩子玩而开始玩《泡泡堂》。
甚至,在调查中还发现有的玩家登陆《泡泡堂》,根本就不怎么进行游戏,而是用游戏内置的好友系统聊天。
《泡泡堂》正式推出一个月后,这款游戏的同时在线人数稳定在了三万人左右。
同时,跻身韩国网吧前三大游戏。
乐线公司开始在《泡泡堂》上收费。
收费是通过各种道具和角色人物解锁来进行的。
虽然有些影响游戏平衡,但是付费率还真的不低。
开放付费的第一天,营收就超过了一千万韩元,达到了十万人民币的级别。
虽然说看着不多,但是如果每天都能维持这样一个付费两级,那一年可就是三千多万人民币的收入,两百多万美元啊!
要知道,韩国仅仅只是一个拥有两千多万人口的国家,而韩国的网络游戏也才刚刚起步,乐线公司是韩国网络游戏的领头者。
一连串的利好数据,自然就是全乐线公司的狂欢。
乐线公司举办了一次吃烤肉活动,这些在韩国虽然已算是高薪的乐线员工,却依旧在平日里不容易吃到肉。
因此,这次烤肉活动,就可以看到这群韩国人宛如饿狼,争抢着烧烤盘上甚至还没有烤熟的肉。
坎赫姆看着这群韩国人,独自喝着啤酒,他不太喜欢韩国的饮食。
不是他吃不惯米饭,而是所有的食物都一个味道,都闲得很。
他甚至有些搞不懂,为什么那些韩国人那么爱吃用辣椒研制的咸白菜。
难道……
韩国这个国家以前真的穷到只能吃白菜的地步?
并且,这种极度缺乏食物的日子,还让他们发展成了饮食文化?
在乐线公司庆祝的时候,万户互动娱乐也收到了一条来自韩国分公司的消息,《星际争霸》在韩销量突破百万!
这可意味着每二三十个韩国人就有一个人拥有一款《星际争霸》啊!
这真的宛如奇迹一般!
尼克将这个振奋人心的通过电话告诉高桥!
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