“博士,‘灵魂之刃’是一把双面刃,斩断灵魂间的联系也会对两人的灵魂造成极大的伤害,甚至有性命之忧。”
“我会设法保护艾薇儿不受‘灵魂之刃’的伤害。”

“如果艾薇儿大人没有强行使用启迪的话,我相信您一定能做到。”

“你的意思是我无法保护艾薇儿吗?”奥贝斯坦有点不悦。

“不,以您的能力,应该能做到。只是灵魂学太过奥妙,有不确定的因素,稍有差池,我不能100%保证艾薇儿大人的安全。博士,我的话如有冒犯之处,请您原谅。”

博士沉吟一下,说:“如果实话实说也算冒犯的话!好了,你的忠心我心知肚明的。”话如是说,可不甘之意仍深深地埋藏在奥贝斯坦的内心之中。

“也许这不一定是坏事。”创世神说。

博士:“说下去。”

“艾薇儿大人的情况您是知道的,自从那次重创后,博士挽救了艾薇儿大人的灵魂,可是毕竟**死亡带来的伤害大大超出预计,艾薇儿大人的灵魂也受到了重创。虽然在您伟大发明的帮助下慢慢修补,可是这种靠外在灵魂能量来修复的技术并不是完美无缺的,而且所需的灵魂能量也大得惊人。大人复活后,也未必能保证保留原来的全部记忆。”

“我希望艾薇儿忘记那些不开心的事情。”博士平静地说。

“但愿如此,或许也有可能忘记的是人生最美好的回忆,这些都是我们无法保证的。”创世神道,“博士也不希望艾薇儿大人醒来不记得您这位付出最多的父亲吧。”

人死复生本就是天方夜谭,博士用超世纪的科学技术保留了艾薇儿的灵魂,虽然并不完整,而实现复活更是一条茫茫长路,而且还不能确保复生者记忆的完整性。这一点,对于攻克生死界限的奥贝斯坦来说,是一道艰难逾越的鸿沟。更重要的是,死者复生没有先例参考,一切的一切都还停留在理论上。当然,现在这个理论正在被奥贝斯坦在证实中。

创世神:“与其冒风险强行斩断灵魂链接,不如反过来利用它。从雷诺逃脱炼狱模式的事件上看,全靠艾薇儿大人单方面输送灵魂能量,从而启迪了他强大的觉醒技能。假设由雷诺反过来输送灵魂能量的话,那么,艾薇儿大人一定能尽快脱离水晶牢房。”

创世神接着解释说,通过灵魂链接传输的灵魂能量是世界上最纯正的能量,比献祭获得的强上百倍,最关键一点是没有任何副作用。

“你的意思是……”奥贝斯坦马上明白了创世神的言外之意。

“是的。”不待博士说完,创世神抢先说道,言语中带着计算机不该有的自信。

……

一个个数字符号流水般自上而下的滚落,置身于数字的海洋中,雷诺很快就挥去心中的不适感。

这里的空间看上起比较狭窄,或许连一平方米都没有。面积不代表什么,不过是空间法则中的一个组成部分,关键是雷诺无法行动。

数字海洋终于流尽了,一个充满威严的声音即刻在耳边响起:“恭喜你成功完成转职训练场,鉴于你在炼狱模式中的非常表现,主神特此授予你相应的丰厚回报。”

游戏菜单自动弹出,展示在雷诺面前的是人物属性一栏。他很快地扫视一遍,并没发现特别的地方,唯一引起他注目的,就是六项属性后面的问号一栏,与以往有一个不一样的地方——颜色。本是红色的问号,现在转为和其他已知属性一样的蓝色。

正在疑惑间,那个声音又响起:“作为第一个成功渡过炼狱模式的玩家,你幸运地被授予新的职业选项——魔剑士。当然,你也可以选择转为其他公用职业。不过,作为新职业‘魔剑士’是一个非常不错的选择。”

感觉上这次系统声音比以前啰嗦不少。原本就对转职方向陷入纠结的雷诺来说,新职业倒是一个不错的选项。

慎重起见,雷诺还是决定先看一下系统说明。

他屈指点向“说明”一栏,然后仔仔细细翻看着跳出的白色内容框:魔剑士,一个比较特殊的职业,特色在于强大的物理攻击和对魔法的运用兼而有之,是罕见的双修职业。在防具加成上,布甲专精增加智力和减少施法时间,重甲专精提高hp上限,特殊能力是对板甲以外的其他四种护甲没有副作用。

不错的职业,很对那些想魔武双修玩家的胃口。可是,雷诺并不太看好魔剑士职业。首先转职后的属性点不是由玩家自由分配的,必须在转职后玩家自己分别设置哪个属性是主属性,哪个是次属性,哪个是辅助属性。也就是说,一旦设定好,无论你如何升级哪项属性,这一项属性的加成点数是固定的。以战士为例,主流做法是设置力量为主属性,每级加成为10点力量;体格为次属性,加成为5点体格;速度为辅助属性,加成是2点速度;剩下没有设置的系统全部默认加成为一点。作为最普遍的近战职业,战士首先需要的是伤害,其次是防御。每10点力量就是提高武器的10%伤害,穿着厚重的防具需要有健硕的体格,所以5点体格保证玩家可以穿上与自己同级的重甲防具,而不妨碍玩家的行动。2点速度显得鸡肋,但总比无用的智力和魔力以及不知何用的幸运强的多,而且速度和武器的攻击频率有一定的挂钩。当然,对于肉盾们,将体格放在主属性一栏是保命的最佳方案,5点力量的加成比主流战士少了一半伤害,不过能够穿上防御级别最高的板甲也可为“塞翁失马焉知非福”,况且如果有一个强大的主力输出在后面支援,肉盾们的好日子才刚刚开始。

雷诺头疼的是属性点,对于魔武双修的魔剑士而言,智力和力量皆不可少,这样势必导致其他重要属性如体格、速度、魔力的不足。造就的不是一个强大的职业,而是废物。

双修可谓是个笑话。

只有选择公用职业,才是正道。

虽然公用职业中也用强大的存在,不过因为玩家基数的关系,势必有很多人选择那几个强势职业。而带来的后遗症就是与这几个职业相关的装备道具比其他职业高出许多的价格。

“如果有更多的属性点加成就好了。”雷诺不甘地喃喃自语。

就在他犹豫间,系统声音响道:“如果你还不确定转职方向,可以先获取第二份特别奖励。”

第二份奖励?雷诺没想到还有第二份惊喜在等着他。

很快,游戏菜单中弹出一个银色框框——两个选项:1.随机激活一个神秘属性(相对于力量、智力等属性),属性资料未知;2.获得“资源富饶”的被动专属属性。

这是一个二选一的题目,雷诺对神秘属性很感兴趣,早在游戏开始,他就注意到六大属性后面的那个“?”。那个时候,他就怀疑有什么隐藏属性等到玩家解开那层神秘的面纱。果不出所料,神秘属性的面目即将揭晓,这怎么不叫他兴奋。

可是,当目光停在“资源丰富”属性上的解释时,雷诺顿时为之一窒。

所谓“资源丰富”,就是玩家可以获得双倍的属性资源,通俗点说,主属性、次属性和辅助属性的数量由各一个增加到各两个。这可是逆天到极点的属性,尤其针对魔剑士这一特殊职业。双倍属性的优势在它的身上放大到极限。

双修,多少玩家梦寐以求的理想,只是因为游戏规则的限制,双修不过是空中楼阁。虽然对于产生一个神秘的第七属性,雷诺满怀探索的希望,但是用性命换来的特别职业不能就此浪费了。

鱼和熊掌不可兼得,唯有舍鱼而取熊掌者也。

雷诺再三思量,终于下定了决心,手指在点向第二选项时极微小的抖动了一下,系统立刻判定选项。

“恭喜你,选择‘资源富饶’。请先确定主属性。”系统说道。

雷诺陷入深思中。现在每一个抉择势必关系到今后的发展路线,生死游戏不容马虎。

综合魔剑士的职特性,以及自身现有的各项条件,雷诺最终选择了“力量”和“智力”为主属性。无论什么游戏,伤害输出是最重要的。其实,雷诺很想将“力量”和“体格”作为主属性,将魔法作为辅助技能,对魔法唯一有利的装备是布甲,在提高智力的同时还减少施法速度,光两点就足以让所有法职者舍弃其他种类的高防御装备。但魔剑士可不是以单一修炼者,魔武双修才是它强大的所在。因此在理论上,装备选择以重甲为主,技能上则以瞬发魔法为主题。不过雷诺的情况与其他人不一样,获得“资源富饶”就等于开挂一般,雷诺无需为属性点的不足而纠结。体格代表防御的话,力量和智力就是伤害的代言词。有句话说的好,最好的防御就是进攻。

至于次属性,雷诺果断地留给了体格和速度。魔力很重要,不过对于魔武双修来说,魔力的消耗比一般纯魔法师要少得多,何况还可以通过装备和回魔药剂来补充魔力的不足。

之后,雷诺完成了转职仪式。一道金光自体内而外溢出,雷诺成功转为强大恐怖的魔剑士。

完成转职后,第三个惊喜无声地降临,相比前面两个,这个惊喜显得太过平淡。但对于雷诺来说,再平淡的惊喜也是好事,没有人会嫌弃“惊喜”的。
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