这是一个最好的时代,也是一个最坏的时代。
当人类将野心瞄向广袤无垠的宇宙后,整个社会迅速膨胀为一个无比浮躁的狂奔怪兽。在大踏步前进的同时,工作节奏也变得异常密集,生活压力随之变得空前强大,各类用于发泄情绪目的的奇葩节目也就层出不穷地应运而生。
它们会用各种或凶残或奇诡的点子和手段来博取人气的关注,但同样的,由于同质化严重、可供选择的类型太多,很难有一款节目能长久地存留下来,大部分都是在渐起一朵浪花的同时,迅速消弭在波涛汹涌的大潮中。
在这种情况下,不得不说死亡密屋是一挡非常出色的节目。
作为一个存在时间有五年以上,却还能保持足够吸引力让互联率繁荣不坠,必然有一套极为匠心独具的设计特色来当做它的最大卖点,用来长久而持续地吸纳观众的支持。
冒着联邦法律的大不韪风险蒙骗退伍的老兵作为参与者,在偏远的疆域角落建立起庞大的据点用于节目场地,吸纳一个星球的恐怖生物来制造其中奇特而又危险的考验,如此的种种布置都代表着巨大手笔的支出,是那些粗制滥造的节目所难以企及的存在。
但真正说起来,上述的一切只是用于最后两关的铺垫。
之前设置起来无比复杂、无比曲折的前三关,仅是一种选拔的手段:第一关考验个人的智慧和积极性。第二关考验个人的能力和战斗素养,第三关考验团队的配合和整体实力。
只有符合以上标准的参与者和团队才能进入到第四关......也是这个节目的核心设置——死亡密屋。
这是一个足球场大小的角斗擂台,从四个方向进驻的参与者会出现在悬于半空中那四个被封闭住的半球形平台上,由一段好似商场观光电梯的外壁通道来进行下场角斗,并最终选出20个以内的人数,进行最后的boss大战。
规则方面当然不会是那种普通货色,为了有别于其它同类型节目,死亡密屋匠心独具地将传统的一些规则进行改头换面的几点替换。
首先,为了让节目的可看性能变得持久,死亡密屋内不会有团队作战的选项。纯以单挑决斗的形式来排除掉失败者。而决胜的要求是必须彻底杀死对方。
其次,为了让打斗变得更为惊险和刺激,角斗双方会在下场之前,经过专门的设备移除盔甲内的电量。由系统进行保存。在角斗决出胜负的时候。让胜利者获得失败者的所有一切。
最后。每支队伍本场次的角斗人选,不得由本队来推举决定,而是让另外三只队伍进行投票产生。也就是所谓的柿子要挑软的捏,而这选出的四人会再由所有人数进行投票,让哪两个进行一场生死角斗。
并且,值得注意的是,四个队伍相互之间可以通过设备联系,只是限定了仅允许单向通话(两者接通时,另外的人无法得知通话的内容,也不能接入),以及每一场可供投票的时限不得超过十分钟,一旦超过,将由场外进行决定。
经过以上四点的规则改变,这第四关可谓集各种考量之大成,尤其是最后那两点的设定,将《杀人游戏》的规则融入到角斗人选的选出当中,代表了该节目厚黑阴险的最高成就。
弱者并不一定会输,他们可以通过虚张声势、假言误导的方式来让自己的最弱队员不会被选中,或者选出的是自己队伍中最强的存在,玩一下田忌赛马的规则。
强者也不一定会赢,当另外三支队伍有可能联合的情况下,角斗的人选可能是最强对最强,也有可能会是大鱼吃小鱼,甚至是弱鸡对弱鸡,因为谁也不清楚,在每一通单向对话的过程后,其他队伍的真实想法将是什么。
其中更是有一点非常关键,这四个队伍要在极短的时间内,决出到20名以内的人选,否则一旦三个小时的氧气耗完,所有人都是死路一条。
这是一个相当有难度的任务。
因为,就像控制大厅内那些人看到的一样,屏幕墙上的所有画面已经全部集中在这处密屋内,总共36名的参与者必须在180分钟的时限内死到只剩下20名不到,也就是说,需要整整16场的角斗来分出胜负者。
而在剔除掉战斗所需要的时间后,留给每场投票的时间不会有多久,按照以往的惯例,基本是在5~8分钟以内,也就是说留给每通改变自身团队命运的单向通话只有1分半不到(保证每个团队都通话的次数是为六通)。
他们需要在争分夺秒的紧迫感下,一边要进行团队内部的倾轧内斗,让不需要的队员成为别人票选对象,另一边要与其它团队进行斗智斗勇避免自身人数下降,从而在接下来的投票中变得更加无力。
以上过程中所包含的的激烈节奏,正是死亡密屋最为吸引人的地方。
不过,今天出现在死亡密屋内的场景却让控制大厅内的所有人目瞪口呆,甚至是变得疯癫发狂。
因为以往那些精彩的过程全被陈汐彻底搞砸了.......不用想,等这一期的节目播完,观众绝对会是差评如潮!
…………
陈汐做的事情其实很简单,就是朝着另外三支队伍打了三通简短的电话,让他们看过来,然后展示一下自己应付第五关boss的最大底牌——被控制的缇比特。
展示的效果非常明显,那三支队伍如今已经开始集体排除团队中的弱者,力求让剩下的人接近十个的名额。
不过这作法嘛,明显是没有遵守该关卡的基本规则,战斗的地点居然不是在角斗的擂台,而是发生在自己团队的半球形平台上,乒乒乓乓打得非常之嗨皮。
“你怎么知道那张磁卡能控制缇比特的?”
高尔察克望着三个平台处的大战,到现在还有些不敢置信,本来用于控制缆车的磁卡还可以放进去缇比特背后的那个插槽,当然,最重要的是,陈汐怎么能发现这一点,实在是让人挖空心思都想不到。
“还记得第一关的那张藏于椅子内的磁卡么,若是有人一脱困就进行发泄,又恰好找的是椅子,便可以直接跳过正常的解谜过程,你觉得能够设计出这种捷径思路的人还会不会怀着另一个恶趣味的想法?”陈汐漫不经心的反问道,似乎一点都没有觉得这个问题会很难。
“你是说,我们后面进行的几关也有各种取巧的方法,只是我们没有发现。”卡尼曼两兄弟也是瞪大了眼睛望过来,两张差不多模样的脸上因为这个动作变得非常可笑。
“这我就不知道了,总之这一个是我在看到缆车控制槽的时候,才突然想起缇比特背后摸到的插槽,然后抱着试一试的心思,反正不管成不成,都没有什么损失。”
“所以我才会在缆车前说那一句别有含意的话,没想到你们一点都听不出来,我记得有不少人是跟我一样对缇比特摸了个够的。”
陈汐没有老实回答,而是开始转移话题。
比起解答其他人的问题,他更关心被自己控制的另一头缇比特和“州长”的行动。
事实上,他们进来时的人数总共有11个人,距离第五关的规定数量20名,差的是九个,如今让出十个名额当然是不需要另一个人了。这便是他拉拢“州长”的真正原因,在看到“州长”能够分出身体部分的时候,他就想过让这家伙钻马桶的事情,想必现在应该是走远了。
想到这里,再次打击了一下围观群众的智商后,陈汐丢下一句话,便潇洒地往平台后方的一个房间走去:“接下来这里就交给你们了,等他们排除大部分弱者再进行投票什么的,你们就听高尔察克的,我先去里面休息一下,到规定的人数后喊我一声。”
他还有更重要的事情要做,就是控制被关在另一间厕所里的那头缇比特实行偷渡方案。(未完待续。。)
ps: 推荐一本朋友的书:一个二次元死宅奋斗在网游让人脸红心跳的故事。《网游之如影随形》
当人类将野心瞄向广袤无垠的宇宙后,整个社会迅速膨胀为一个无比浮躁的狂奔怪兽。在大踏步前进的同时,工作节奏也变得异常密集,生活压力随之变得空前强大,各类用于发泄情绪目的的奇葩节目也就层出不穷地应运而生。
它们会用各种或凶残或奇诡的点子和手段来博取人气的关注,但同样的,由于同质化严重、可供选择的类型太多,很难有一款节目能长久地存留下来,大部分都是在渐起一朵浪花的同时,迅速消弭在波涛汹涌的大潮中。
在这种情况下,不得不说死亡密屋是一挡非常出色的节目。
作为一个存在时间有五年以上,却还能保持足够吸引力让互联率繁荣不坠,必然有一套极为匠心独具的设计特色来当做它的最大卖点,用来长久而持续地吸纳观众的支持。
冒着联邦法律的大不韪风险蒙骗退伍的老兵作为参与者,在偏远的疆域角落建立起庞大的据点用于节目场地,吸纳一个星球的恐怖生物来制造其中奇特而又危险的考验,如此的种种布置都代表着巨大手笔的支出,是那些粗制滥造的节目所难以企及的存在。
但真正说起来,上述的一切只是用于最后两关的铺垫。
之前设置起来无比复杂、无比曲折的前三关,仅是一种选拔的手段:第一关考验个人的智慧和积极性。第二关考验个人的能力和战斗素养,第三关考验团队的配合和整体实力。
只有符合以上标准的参与者和团队才能进入到第四关......也是这个节目的核心设置——死亡密屋。
这是一个足球场大小的角斗擂台,从四个方向进驻的参与者会出现在悬于半空中那四个被封闭住的半球形平台上,由一段好似商场观光电梯的外壁通道来进行下场角斗,并最终选出20个以内的人数,进行最后的boss大战。
规则方面当然不会是那种普通货色,为了有别于其它同类型节目,死亡密屋匠心独具地将传统的一些规则进行改头换面的几点替换。
首先,为了让节目的可看性能变得持久,死亡密屋内不会有团队作战的选项。纯以单挑决斗的形式来排除掉失败者。而决胜的要求是必须彻底杀死对方。
其次,为了让打斗变得更为惊险和刺激,角斗双方会在下场之前,经过专门的设备移除盔甲内的电量。由系统进行保存。在角斗决出胜负的时候。让胜利者获得失败者的所有一切。
最后。每支队伍本场次的角斗人选,不得由本队来推举决定,而是让另外三只队伍进行投票产生。也就是所谓的柿子要挑软的捏,而这选出的四人会再由所有人数进行投票,让哪两个进行一场生死角斗。
并且,值得注意的是,四个队伍相互之间可以通过设备联系,只是限定了仅允许单向通话(两者接通时,另外的人无法得知通话的内容,也不能接入),以及每一场可供投票的时限不得超过十分钟,一旦超过,将由场外进行决定。
经过以上四点的规则改变,这第四关可谓集各种考量之大成,尤其是最后那两点的设定,将《杀人游戏》的规则融入到角斗人选的选出当中,代表了该节目厚黑阴险的最高成就。
弱者并不一定会输,他们可以通过虚张声势、假言误导的方式来让自己的最弱队员不会被选中,或者选出的是自己队伍中最强的存在,玩一下田忌赛马的规则。
强者也不一定会赢,当另外三支队伍有可能联合的情况下,角斗的人选可能是最强对最强,也有可能会是大鱼吃小鱼,甚至是弱鸡对弱鸡,因为谁也不清楚,在每一通单向对话的过程后,其他队伍的真实想法将是什么。
其中更是有一点非常关键,这四个队伍要在极短的时间内,决出到20名以内的人选,否则一旦三个小时的氧气耗完,所有人都是死路一条。
这是一个相当有难度的任务。
因为,就像控制大厅内那些人看到的一样,屏幕墙上的所有画面已经全部集中在这处密屋内,总共36名的参与者必须在180分钟的时限内死到只剩下20名不到,也就是说,需要整整16场的角斗来分出胜负者。
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以上过程中所包含的的激烈节奏,正是死亡密屋最为吸引人的地方。
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陈汐做的事情其实很简单,就是朝着另外三支队伍打了三通简短的电话,让他们看过来,然后展示一下自己应付第五关boss的最大底牌——被控制的缇比特。
展示的效果非常明显,那三支队伍如今已经开始集体排除团队中的弱者,力求让剩下的人接近十个的名额。
不过这作法嘛,明显是没有遵守该关卡的基本规则,战斗的地点居然不是在角斗的擂台,而是发生在自己团队的半球形平台上,乒乒乓乓打得非常之嗨皮。
“你怎么知道那张磁卡能控制缇比特的?”
高尔察克望着三个平台处的大战,到现在还有些不敢置信,本来用于控制缆车的磁卡还可以放进去缇比特背后的那个插槽,当然,最重要的是,陈汐怎么能发现这一点,实在是让人挖空心思都想不到。
“还记得第一关的那张藏于椅子内的磁卡么,若是有人一脱困就进行发泄,又恰好找的是椅子,便可以直接跳过正常的解谜过程,你觉得能够设计出这种捷径思路的人还会不会怀着另一个恶趣味的想法?”陈汐漫不经心的反问道,似乎一点都没有觉得这个问题会很难。
“你是说,我们后面进行的几关也有各种取巧的方法,只是我们没有发现。”卡尼曼两兄弟也是瞪大了眼睛望过来,两张差不多模样的脸上因为这个动作变得非常可笑。
“这我就不知道了,总之这一个是我在看到缆车控制槽的时候,才突然想起缇比特背后摸到的插槽,然后抱着试一试的心思,反正不管成不成,都没有什么损失。”
“所以我才会在缆车前说那一句别有含意的话,没想到你们一点都听不出来,我记得有不少人是跟我一样对缇比特摸了个够的。”
陈汐没有老实回答,而是开始转移话题。
比起解答其他人的问题,他更关心被自己控制的另一头缇比特和“州长”的行动。
事实上,他们进来时的人数总共有11个人,距离第五关的规定数量20名,差的是九个,如今让出十个名额当然是不需要另一个人了。这便是他拉拢“州长”的真正原因,在看到“州长”能够分出身体部分的时候,他就想过让这家伙钻马桶的事情,想必现在应该是走远了。
想到这里,再次打击了一下围观群众的智商后,陈汐丢下一句话,便潇洒地往平台后方的一个房间走去:“接下来这里就交给你们了,等他们排除大部分弱者再进行投票什么的,你们就听高尔察克的,我先去里面休息一下,到规定的人数后喊我一声。”
他还有更重要的事情要做,就是控制被关在另一间厕所里的那头缇比特实行偷渡方案。(未完待续。。)
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